只是快速提醒一下,可能比我的代码有更多错误,因为我仍在学习如何正确发布问题。
我正在开发我的第一个程序,它有一个目的。我学过很多教程,对编程有基本的了解。
我正在使用 VC++ 2012 和 glut openGL 4.3.0 版
我的目标是输入一个与天气对应的数字。然后根据数字播放不同的动画。一开始为了简化事情,我只是想改变背景颜色。
我发现这是用这个完成的。
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
通过代码手动输入数字时,这似乎有效。但是,当我尝试在不同的类中为每个 RGB 值分配一个浮点数时,结果背景保持黑色。
我的天气变化是在带有案例的天气类中完成的。
我看过的大多数教程都说尽可能保持变量私有,以防止以后出现问题。所以在 screenRGB 类中,我设置了设置和获取 RGB 颜色的函数。
我认为这可能是我的错误的来源。
当我运行程序时,我确定了我使用的浮点值是什么。
cout << screenrgb.getScreenRed() << endl;
这有助于隔离一些出错的地方。返回的浮点值为 -1.07374e+008。这看起来很奇怪
只有当我改变
float getScreenBlue(void){return screenBlue;}
至...
float getScreenBlue(void){return 1.0;}
...打开窗口时颜色是否发生了变化,可以理解,这是有效的。这让我相信集合函数的编码不正确。
我觉得我可能只是错过了一件小事,或者可能是一件大事。据我了解,其余的似乎都有效。
这是我的完整代码,如果这个块太大而无法理解,我可以尝试删除我知道不是问题的部分,如果需要的话。
再次感谢,如果发布不正确,我们深表歉意。
本。