我正在尝试创建一个垂直滚动的射击游戏,当你按下空格键时会创建一个子弹,然后当子弹离开屏幕时,子弹会被摧毁。我通过矢量 delcared 跟踪子弹,因为vector<BULLET> bullets;
当我尝试销毁屏幕外的任何子弹时,会出现大量错误,例如:
c:\mingw\bin\..\lib\gcc\mingw32\4.7.0\include\c++\bits\stl_algobase.h|384| required from '_OI std::__copy_move_a(_II, _II, _OI) [with bool _IsMove = true; _II = BULLET*; _OI = BULLET*]'|
我的代码如下所示:
for( auto it = bullets.begin(); it != bullets.end(); ){
if( it->is_dead()){
it = bullets.erase(it);
}else{
it++;
}
}
让我感到沮丧的部分是我有类似的循环,可以删除任何需要在包含指针的向量中删除的游戏对象:
for( auto it = activeInstances.begin();
it != activeInstances.end(); ){
if( (*it)->is_dead()){
it = activeInstances.erase(it);
}else{
it++;
}
}
这个工作得很好。
编辑:我不确定它是否有区别,但仅供参考,我将稍后出现在将项目符号添加到向量的同一函数中添加部分:
if( key[SPACE] && reload == 0){
reload = reloadTime;
BULLET newBullet;
newBullet.init( x, y);
bullets.push_back( newBullet);
}