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我知道如何通过 .swc 将 Flash CS4 符号导入 Flash Builder。类名在主类中可用,但我只能逐个实例化它们,将每个名称写入代码。

如何循环遍历 .swc 并将其资产加载到数组中而不提及其名称,然后获取并使用这些名称进行实例化?理想情况下,类似(半途而废的伪代码):

the_instances: = new Array
for(i=0; i<the_SWC.length; i++)
{
    tmp = new eval( the_SWC[i].name + '\(\)' )
    the_instances.push( tmp )
}

或其他任何东西来让这些名字循环起来。

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您至少有 2 个选项。

选项 1:鉴于 SWC 文件是一个 zip 文件,其中包含一个带有嵌入式资产的 swf 和一个描述内容的 xml 文件,您可以将 swc 作为 zip 加载,获取 xml 并对其进行解析。

var swcLoader:URLLoader = new URLLoader(new URLRequest('assets/assetsLib.swc'));
   swcLoader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.BINARY;
   swcLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, swcLoaded);

function swcLoaded(event:Event):void{
   var zipFile:ZipFile = new ZipFile(event.target.data);
   for(var i:int = 0; i < zipFile.entries.length; i++) {
    var entry:ZipEntry = zipFile.entries[i];
    if(entry.name == 'catalog.xml'){
     var data:ByteArray = zipFile.getInput(entry);
     var list:XML = new XML(zipFile.getInput(entry));
     var nodes:XMLList = list.children();
     for (var j:int = 0; j < nodes.length(); j++) {
      if (nodes[j].name().localName == "libraries") {
            var libraries:XML = nodes[j];
            var libList:XMLList = libraries.children();
            for(var k:int = 0 ; k < libList.length(); k++){
             var library:XML = libList[k];
             var classList:XMLList = library.children();
             for(var l:int = 0 ; l < classList.length(); l++){
              var classDef:XML = classList[l];
              trace('class name: ' + classDef.@name);
              //var LibClass:Class = this.loaderInfo.applicationDomain.getDefinition(classDef.@name) as Class;
             }
            } 
        }
     }
    }
   }
  }

我正在使用nochump 库

选项2:由于您只需要类名来使您的喜好更容易,并且您提到使用 Flash CS4(这让我假设您可以访问生成 swc 的 .fla 文件),您可以编写一个简单的 jsfl 脚本来编写该行给你的代码。

var doc = fl.getDocumentDOM();
var libItems = doc.library.items;
var libItemsNum = libItems.length;
var classesString = 'var '+doc.name.substr(0,doc.name.length-4)+'Classes = [';
var classesNum = 0;
var classes = [];

fl.outputPanel.clear();
for(var i = 0 ; i < libItemsNum; i++){
 if(libItems[i].linkageExportForAS){
  classes[classesNum] = libItems[i].linkageClassName;
  classesNum++;
 }  
}
for(i = 0; i < classesNum; i++){
 if(i < classesNum-1) classesString += '"'+classes[i]+'",';
 else      classesString += '"'+classes[i]+'"];';
}
fl.clipCopyString(classesString);
fl.trace(classesString);

您需要做的就是:文件 > 新建 > Flash Javascript 文件并粘贴代码。使用描述性名称将其保存在 Commands 文件夹中,例如:listExportClasses。因为它在命令菜单中,如果你经常使用它,你可以添加一个键盘快捷键。

该命令将生成一个带有 fla 文件名称的数组,并包含导出的类的名称,并将其方便地放置在剪贴板中。

例如

var assetsLibClasses = ["Start1","Start2","Start3","Button","ColorBox","GameBackground","MenuBackground"];
于 2009-11-21T11:48:43.923 回答