您至少有 2 个选项。
选项 1:鉴于 SWC 文件是一个 zip 文件,其中包含一个带有嵌入式资产的 swf 和一个描述内容的 xml 文件,您可以将 swc 作为 zip 加载,获取 xml 并对其进行解析。
var swcLoader:URLLoader = new URLLoader(new URLRequest('assets/assetsLib.swc'));
swcLoader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.BINARY;
swcLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, swcLoaded);
function swcLoaded(event:Event):void{
var zipFile:ZipFile = new ZipFile(event.target.data);
for(var i:int = 0; i < zipFile.entries.length; i++) {
var entry:ZipEntry = zipFile.entries[i];
if(entry.name == 'catalog.xml'){
var data:ByteArray = zipFile.getInput(entry);
var list:XML = new XML(zipFile.getInput(entry));
var nodes:XMLList = list.children();
for (var j:int = 0; j < nodes.length(); j++) {
if (nodes[j].name().localName == "libraries") {
var libraries:XML = nodes[j];
var libList:XMLList = libraries.children();
for(var k:int = 0 ; k < libList.length(); k++){
var library:XML = libList[k];
var classList:XMLList = library.children();
for(var l:int = 0 ; l < classList.length(); l++){
var classDef:XML = classList[l];
trace('class name: ' + classDef.@name);
//var LibClass:Class = this.loaderInfo.applicationDomain.getDefinition(classDef.@name) as Class;
}
}
}
}
}
}
}
我正在使用nochump 库。
选项2:由于您只需要类名来使您的喜好更容易,并且您提到使用 Flash CS4(这让我假设您可以访问生成 swc 的 .fla 文件),您可以编写一个简单的 jsfl 脚本来编写该行给你的代码。
var doc = fl.getDocumentDOM();
var libItems = doc.library.items;
var libItemsNum = libItems.length;
var classesString = 'var '+doc.name.substr(0,doc.name.length-4)+'Classes = [';
var classesNum = 0;
var classes = [];
fl.outputPanel.clear();
for(var i = 0 ; i < libItemsNum; i++){
if(libItems[i].linkageExportForAS){
classes[classesNum] = libItems[i].linkageClassName;
classesNum++;
}
}
for(i = 0; i < classesNum; i++){
if(i < classesNum-1) classesString += '"'+classes[i]+'",';
else classesString += '"'+classes[i]+'"];';
}
fl.clipCopyString(classesString);
fl.trace(classesString);
您需要做的就是:文件 > 新建 > Flash Javascript 文件并粘贴代码。使用描述性名称将其保存在 Commands 文件夹中,例如:listExportClasses。因为它在命令菜单中,如果你经常使用它,你可以添加一个键盘快捷键。
该命令将生成一个带有 fla 文件名称的数组,并包含导出的类的名称,并将其方便地放置在剪贴板中。
例如
var assetsLibClasses = ["Start1","Start2","Start3","Button","ColorBox","GameBackground","MenuBackground"];