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我有一个 CCSprite“_wo1”,它有一个 BOOL 属性“攻击”。我的更新方法中有以下代码,我希望它不断检查“攻击”是 YES 还是 NO,并让我的 sprite 执行不同类型的 runAction。

所以我的问题是:

如何比较两个runAction?我尝试了“==”和“isEqual”,但它们不工作..

MySprite *_wo1 = ... // initialize _wo1 using my own class that sub-classed CCSprite
    if (![_wo1 attack])
    {
        _wo1.position = ccp(_wo1.position.x + 10 * dt, _wo1.position.y); // walking forward
        if (currentAction == attAction) // currentAction is defined in setting its runAction in the beginning: "currentAction = [wo1 runAction:[s01WalkAction copy]];"
        {
            [_wo1 stopAction:attAction];
            [_wo1 runAction:[walkAction copy]];
        }
    }
    else{
        if (currentAction == walkAction)
        {
            [_wo1 stopAction:walkAction];
            [_wo1 runAction:[attAction copy]];
        }

    }

任何帮助或建议将不胜感激。谢谢!

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您可以在MySprite类中保留精灵的动作状态,这可以很容易地告诉您精灵中使用了哪个动作。

当您在精灵上运行动作时,只需正确设置状态。例如 :

mySprite.actionState = ACTION_WALKING;

然后您可以轻松检查使用了哪个操作:

  if (mySprite.actionState == ACTION_WALKING)
        {
           // Your handling code
        }
于 2013-07-15T08:38:53.743 回答