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我目前正在从事 flashdevelop 的一个项目,我想加入一些音乐。我正在构建游戏,因此不能选择多个文件。目前所有资源都是嵌入的,一个简单的预加载器会加载所有内容(如 flashdevelop 默认预加载器)。我不想在一开始就加载音乐,我宁愿在需要时流式传输它。

是否可以流式传输嵌入的声音?如果没有,是否可以将这些文件嵌入 .swf 文件中并稍后加载它们?

提前致谢!

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你可以做两件事。一种是在初始加载完成后开始加载声音并将它们保存在一个Dictionary可能的位置。其次是从 Flash 中导出 RSL(运行时共享库​​),这是一个 SWF 文件,您可以加载并访问其中定义的所有类。

在第一种方法中,您基本上像这样加载每个声音并将它们保存到字典中:

import flash.media.Sound;
import flash.events.Event;
import flash.net.URLRequest;
import flash.utils.Dictionary;

var mSounds:Dictionary = new Dictionary();

function loadSound(url:String, soundName:String)
{
    var sound:Sound = new Sound();
    sound.addEventListener(Event.COMPLETE, onSoundLoadComplete);
    sound.load(new URLRequest(url));

    function onSoundLoadComplete(e:Event):void
    {
        sound.removeEventListener(Event.COMPLETE, onSoundLoadComplete);
        trace(soundName,"Sound Loaded");

        mSounds[soundName] = sound; // save it to dictionary

        // then you can load it from dictionary 
        // using the name you assigned
        if(mSounds["crystalised"])
            (mSounds["crystalised"] as Sound).play();
    }
}


loadSound("C:\\Users\\Gio\\Desktop\\Crystalised.mp3", "crystalised");

在第二种方法中,您必须执行更多步骤,但您只需加载一次。我将在这里列出步骤:

  1. 制作新的 Flash 文档 (FLA)
  2. 将您需要的所有声音导入库
  3. 在每个声音的属性菜单中选择 Actionscript 选项卡并勾选 Export for Runtime Sharing 复选框并填写输出 SWF 的名称 导出运行时共享
  4. 发布此 FLA 后,您可以将其加载到您的应用程序或游戏中并像这样使用它:

    import flash.display.Loader;
    import flash.system.LoaderContext;
    import flash.system.ApplicationDomain;
    import flash.system.SecurityDomain;
    import flash.events.Event;
    import flash.net.URLRequest;
    import flash.media.Sound;
    import flash.utils.getDefinitionByName;
    
    function loadRSL(url:String):void
    {
        var loader:Loader = new Loader();
        var context:LoaderContext = new LoaderContext(false, ApplicationDomain.currentDomain);
    
        loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onRSLLoadComplete);
        loader.load(new URLRequest(url), context);
    
        function onRSLLoadComplete(e:Event):void
        {
            loader.contentLoaderInfo.removeEventListener(Event.COMPLETE, onRSLLoadComplete);
            trace("RSL Loaded");
    
            // creating a new instance of the sound which is defined in RSL
            var soundClass:Class = getDefinitionByName("Crystalised") as Class;
            var sound:Sound = (new soundClass() as Sound);
            sound.play();
        }
    }
    
    loadRSL("SoundLibrary.swf");
    
于 2013-07-15T06:42:14.780 回答