我在使用 LWJGL 和 slick 时遇到问题。我试图做的是显示一定数量的文本,当按下一个按钮(在这种情况下它会返回)时,屏幕会清除并显示新的文本。我目前正在使用此代码
public void text() {
GL11.glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
Color.white.bind;
font.drawString(0, 0, "text");
while (Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_RETURN)) {
GL11.glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
font.drawString(0, 0, "text (again)");
}
}
//so on an so forth
但问题是当我放入其中的另一个时,它会创建一个死循环。有更好的方法吗?我已经尝试过 If 语句,但这只是让它出现然后恢复到第一个字符串。