我是 Ember 新手,目前正在尝试使用 Ember 编写基于画布的游戏。该游戏的刷新率极低(它本质上是回合制的,因此无需获得巨大的 FPS)。
每个模型都有大量的视图侧渲染(用于计算轨迹等),我真的很喜欢 Ember 数据模型和用法。
我目前的工作方式是,对于集合中的每个模型对象,我在视图中调用方法“draw”,并将画布上下文作为参数传递。然后它在画布上相对于中心点的适当位置绘制自己。
我现在正在向它添加点击事件,并且我正在考虑在您点击一个对象时出现一个模态对话。问题是,这个代码在哪里?我目前在模型中添加了它,但是(特别是因为我无法访问路由器),它真的不属于那里。同样,我的模型目前过于混乱,我不喜欢渲染代码。
点击事件(在画布坐标上)和画布绘图代码应该去哪里?我认为理想情况下,我应该使用装饰器模式,但我不确定如何将其融入 Ember 框架。
编辑:代码示例:这是主视图,最初加载画布:
Space.CanvasView = Ember.View.extend({
  tagName: 'canvas',
  didInsertElement: function(){
    this._super();
    var context = this.draw();
    this.get('controller').send('draw', context)
  },
  draw: function(){
    canvas = this.get('element');
    context = canvas.getContext('2d');
    var w = $(window).width();
    var h = $(window).height();
    canvas.width = w;
    canvas.height = h;
    context.fillRect (0, 0, w,h);
    context.centerX = w/2;
    context.centerY = h/2;
    return context;
  }
});
然后,在主父视图中:
Space.System = DS.Model.extend({
  name: DS.attr('string'),
  //attributes and various other model methods that do some maths
  draw: function(context){
    var drawRadius = this.get('radius');
    // 30 lines of drawing on the canvas
    context.fill();
    this.get('orbitals').forEach(function(orbital){
      orbital.draw(context);
    })
  },
  setContext: function(context){
    var sys = this
    this.get('orbitals').then(function(){
      sys.clickHandlers(context);
      sys.draw(context);
    })
    window.onresize = function(e){sys.draw(context)};
  },
  clickHandlers: function(context){
    system = this;
    context.canvas.addEventListener('click', function(ev){
      system.get('orbitals').map(function(orbital){
        if(orbital.withinOrbital(context, ev.clientX - context.canvas.offsetLeft, ev.clientY - context.canvas.offsetTop)){
          console.log(orbital);
        }
      })
    }, false)
  }
类似地,每个 Orbital 然后实现它自己的 draw 方法,将上下文作为参数将其绘制到画布上。