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目前这对我来说是个大问题......

我正在通过路径形状渲染世界地图......问题是路径形状不提供宽度或高度,因此缓存或其他简单操作变得非常难以做到。

例如,我给的 x/y 高度/宽度是path.toImage多少?


知道如何解决这个问题吗?

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如果世界地图路径由一系列线组成(通常是这样),您可以通过在路径数据中查找 minX/minY 和 maxX/maxY 坐标来获取路径的边界框。

于 2013-07-14T18:00:22.407 回答
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我只需要用 Kinetic JS 解决同样的问题。

下面的代码查看一些包含 (x,y) 坐标的随机画布绘制代码,将坐标提取到一个数组中,查看 X 和 Y 的最小值和最大值,并显示形状的宽度和高度。

从这里你应该有一个边界框。

var regex = /[+-]?\d+\.\d+/g;

var str = 'ctx.bezierCurveTo(30.1, 220.7, 82.8, 233.0, 147.8, 233.0); ctx.bezierCurveTo(213.1, 233.0, 266.6, 220.8, 266.6, 205.7); ctx.bezierCurveTo(266.6, 205.3, 267.0, 205.1, 267.0, 204.7);';

var floats = str.match(regex).map(function(v) { return parseFloat(v); });

console.log(floats);

      var minX = 99999;
      var maxX = -99999;
      var minY = 99999;
      var maxY = -99999;


      for ( var i = 0; i < floats.length; i++ ) {

          if ( isOdd(i) ) { // the array of numbers is in the form (x,y,x,y,x,y,x...)

              // Check Y values
              if ( floats[i] < minY ) { minY = floats[i]; }
              if ( floats[i] > maxY ) { maxY = floats[i]; }

          } else {

              // Check X values
              if ( floats[i] < minX ) { minX = floats[i]; }
              if ( floats[i] > maxX ) { maxX = floats[i]; }

          }

      }



       console.log('minX = ' + minX + ', minY = ' + minY + ', maxX = ' + maxX + ', maxY = ' + maxY);


function isOdd(num) { return num % 2;}
于 2014-01-11T05:12:31.727 回答