我尝试绘制具有多个面的网格。
有些脸是画的,有些不是。
当实例化一个通常不绘制的网格时,使用相反的索引绘制它。
以下不起作用:
geom.faces.push(new THREE.Face3(k,k+1,k+2,myface.normal));
这有效:
geom.faces.push(new THREE.Face3(k+2,k+1,k,myface.normal));
这对我来说意味着顶点的顺序是错误的,因此法线是在相反的方向绘制的,但是我将正确的法线传递给脸部(我自己计算)即使我尝试否定法线,脸部也是未绘制。
因此,如果我按照我的理解通过了正确的法线,那么如果将索引放在相反的位置或以其他方式放置,则没有任何区别。
我哪里错了?