我正在努力让我的第一个预加载器在我的游戏中取得成果。我已经做了很多实验,这就是我发现的。
首先,当我模拟我的文件时,我只是得到一个空白屏幕,直到文件......或者实际上只是我正在使用的大图像......完全加载。我使用带宽分析器来检查发生了什么。它以适当的速度加载,我可以看到加载百分比在增加。不幸的是,我的加载器没有出现,奇怪的是它说它在第 0 帧中。我不知道为什么它告诉我这个。
我做了什么来尝试修复它。我已经确保我的游戏中的每个电影剪辑都没有选中用于在第一帧导出的框,除了我的预加载器,所以这不应该是问题。我还创建了一个空白 .fla 文件,然后简单地将我的预加载器导入其中并运行它。令人惊讶的是,它奏效了!(再一次,刚刚加载了一个大图像)。我没有改变任何东西......所有相同的名称和东西。我不知道为什么那个会起作用而这个不会。
我的时间线基本上如下: 两层:第一层第一帧动作说 stop();。我会假设我的预加载器应该像我告诉它的那样加载到第一帧。加载完成后,它会通过时间线运行到第 3 帧,我的主游戏应该开始运行,因为我还放入了第 3 帧的动作。第二层第二帧我有一个包含我希望它加载的图像的 MovieClip。
这是我的文档类
package com.classes
{
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.Stage;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
public class DocumentClass extends MovieClip
{
private var preloader:ThePreloader;
public static var enemyList1:Array = new Array();
// moved stickobject1 to a class variable.
private var stickobject1:Stickman2;
private var scoreHud:ScoreHud;
public function DocumentClass() : void
{
preloader = new ThePreloader(390, this.loaderInfo);
stage.addChild(preloader);
preloader.addEventListener("loadComplete", loadAssets);
preloader.addEventListener("preloaderFinished", showSponsors);
var bg1:background1 = new background1();
stage.addChild(bg1);
stickobject1 = new Stickman2(stage);
stage.addChild(stickobject1);
stickobject1.x=50;
stickobject1.y=300;
//running a loop now.... so we can keep creating enemies randomly.
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop, false, 0, true);
stickobject1.addEventListener("hit", stickobject1Hit, false, 0, true);
scoreHud = new ScoreHud(stage); //create our HUD
stage.addChild(scoreHud); //and display it.
}
private function loadAssets(e:Event) : void
{
this.play();
}
private function showSponsors(e:Event) : void
{
stage.removeChild(preloader);
trace("show sponsors");
}
//our loop function
private function loop(e:Event) : void
{
//run if condition is met.
if (Math.floor(Math.random() * 40) == 5)
{
//create our enemyObj1
var enemyObj1:Enemy1 = new Enemy1(stage, stickobject1);
//listen for enemyObj1 being removed from stage
enemyObj1.addEventListener(Event.REMOVED_FROM_STAGE, removeEnemyObj1, false, 0, true);
enemyObj1.addEventListener("killed", enemy1Killed, false, 0, true);
enemyList1.push(enemyObj1);
stage.addChild(enemyObj1);
}
}
private function enemy1Killed(e:Event) : void
{
scoreHud.updateKills(1); //add 1 to enemy kills
scoreHud.updateScore(e.currentTarget.points); //add that points variable we created earlier
}
private function stickobject1Hit(e:Event) : void
{
scoreHud.updateHits(1); //add 1 to number of hits
}
private function removeEnemyObj1(e:Event)
{
enemyList1.splice(enemyList1.indexOf(e.currentTarget), 1);
}
}
}
这是我的“ThePreloader”类
package com.classes
{
import flash.display.LoaderInfo;
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.*;
public class ThePreloader extends MovieClip
{
private var fullWidth:Number; //the width of our mcPreloaderBar at 100%
public var ldrInfo:LoaderInfo;
public function ThePreloader(fullWidth:Number = 0, ldrInfo:LoaderInfo = null)
{
this.fullWidth = fullWidth;
this.ldrInfo = ldrInfo;
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, checkLoad);
}
private function checkLoad (e:Event) : void
{
if (ldrInfo.bytesLoaded == ldrInfo.bytesTotal && ldrInfo.bytesTotal != 0)
{
//loading complete
dispatchEvent(new Event("loadComplete"));
phaseOut();
}
updateLoader(ldrInfo.bytesLoaded / ldrInfo.bytesTotal);
}
private function updateLoader(num:Number) : void
{
//num is a number between 0 and 1
mcPreloaderBar.width = num * fullWidth;
}
private function phaseOut() : void
{
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, checkLoad);
phaseComplete();
}
private function phaseComplete() : void
{
//go on to the next phase
dispatchEvent(new Event("preloaderFinished"));
}
}
}
我的主要困惑是为什么带宽分析器告诉我我被困在第 0 帧,直到它几乎 100% 加载。因此,永远不会显示预加载器....谢谢!