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我正在使用一些代码将一些给定的文本居中,然后将新字符串解析回 Lua,以便它可以将新消息发送到目的地(一个或多个玩家的游戏控制台)。当我使用此代码时,我总是在控制台右侧出现奇怪字符的格式错误。有人告诉我这是一个字符串内存错误,但告诉我这个的人不知道如何解决这个问题。

在我们将新消息放入其中之前,该字符串已被清除。我尝试过使用和不使用控制台颜色符号($ 后跟一个 0-9 的整数),但同样的问题仍然存在。使用正常的非中心控制台消息,我没有遇到这个问题。有关示例,请参见图像。 问题:看看奇怪的“Xc”符号

代码:

int CScriptBind_GameRules::CentreTextForConsole(IFunctionHandler *pH, const char *msg)
{
if (msg)
{
    const int linelength=113;
    char newmsg[linelength+1];
    for(int i=0;i<linelength;i++)
        newmsg[i]=0;
    for(int i=0;i<linelength;i++)
        newmsg[i]=' ';
    int msglen=strlen(msg);
    int startpos=linelength/2-msglen/2;
    for(int i=msglen-1;i>=0;i--)
        newmsg[startpos+i]=msg[i];
    return pH->EndFunction(newmsg); 
}
else
{
    CryLog("[System] Error in CScriptBind_GameRules::CentreTextForConsole: Failed to align");
    return pH->EndFunction();
}
return pH->EndFunction();
}

发送:

CMCCPlayer(player, "================================================================================================================");
        CMCCPlayer(player, "$4####     ###      ###     ######     ####");
        CMCCPlayer(player, "$4##        ###    ###     ##    ##      ##");
        CMCCPlayer(player, "$4##         ### ###       ##            ##");
        CMCCPlayer(player, "$4## ###      #####         ######   ### ##");
        CMCCPlayer(player, "$4##         ### ###             ##      ##");
        CMCCPlayer(player, "$4##        ###   ###     ##     ##      ## ");
        CMCCPlayer(player, "$4####     ###     ###     ######      ####");
        CMCCPlayer(player, "================================================================================================================");
        CMCCPlayer(player, "$4");
        CMCCPlayer(player, "$4Your Name: "..player:GetName());
        CMCCPlayer(player, "$4Your Country: "..Omega.GetCountry(player));
        CMCCPlayer(player, "$4Your Domain:"..player.actor:GetHostname());
        CMCCPlayer(player, "$4Your Profile ID: "..ProfId(player));
        if not player.exp then player.exp = 0 end
        CMCCPlayer(player, "$4Your EXP: "..player.exp);
        CMCCPlayer(player, "$4");
        CMCCPlayer(player, "$4o0o");

和功能:

function CMCCPlayer(player, msg)
    g_gameRules.game:SendConsoleMessage(player.id,  g_gameRules.game:CentreTextForConsole(msg));
end
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1 回答 1

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我的印象是你没有正确地结束你的字符串,所以你耗尽了你的控制台宽度,它显示了一些“太长”的指示字符。

试一试

 newmsg[linelength] = 0;

在带有 msglen 初始化的行之前,如果要填充完整的 113 个字符行,否则在

 startpos + msglen 

删除将消息区域中的所有内容归零的有趣循环,因为无论如何都会用空格字符重写。使用宁

 startpos=(linelength-msglen)/2

以尽量减少截断错误。

于 2013-07-14T11:39:30.427 回答