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假设有一个包含__m1284 个 SP 值的变量,并且您想要最小的一个,是否有任何可用的内在函数,或者除了值之间的天真线性比较之外的任何东西?

知道我的解决方案如下(假设输入__m128变量是x):

x = _mm_min_ps(x, (__m128)_mm_srli_si128((__m128i)x, 4));
min = _mm_min_ss(x, (__m128)_mm_srli_si128((__m128i)x, 8))[0];

这是非常可怕的,但它正在工作(顺便说一句,除了类型之外还有什么类似_mm_srli_si128__m128吗?)

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没有单一的指令/内在,但你可以用两次洗牌和两分钟来完成:

__m128 _mm_hmin_ps(__m128 v)
{
    v = _mm_min_ps(v, _mm_shuffle_ps(v, v, _MM_SHUFFLE(2, 1, 0, 3)));
    v = _mm_min_ps(v, _mm_shuffle_ps(v, v, _MM_SHUFFLE(1, 0, 3, 2)));
    return v;
}

输出向量将包含输入向量中所有元素的最小值,并在整个输出向量中复制。

于 2013-07-14T12:40:41.877 回答
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Paul R 的回答很棒!(@Paul R - 如果你读到了,谢谢!)我只是想解释一下它对像我这样的 SSE 新手的实际工作原理。当然,我可能在某个地方错了,所以欢迎任何更正!

如何_mm_shuffle_ps工作?

首先,SSE 寄存器的索引与您的预期相反,如下所示:

[6, 9, 8, 5] // values
 3  2  1  0  // indexes

这种索引顺序使向量左移将数据从低索引移动到高索引,就像左移整数中的位一样。最重要的元素在左边。


_mm_shuffle_ps可以混合两个寄存器的内容:

// __m128 a : (a3, a2, a1, a0)
// __m128 b : (b3, b2, b1, b0)
__m128 two_from_a_and_two_from_b = _mm_shuffle_ps(b, a, _MM_SHUFFLE(3, 2,   1, 0));
//                                                                  ^  ^    ^  ^ 
//                                            indexes into second operand    indexes into first operand
// two_from_a_and_two_from_b : (a3, a2, b1, b0)

在这里,我们只想打乱一个寄存器的值,而不是两个。我们可以通过传递 v 作为两个参数来做到这一点,就像这样(你可以在 Paul R 的函数中看到这一点):

// __m128 v : (v3, v2, v1, v0)
__m128 v_rotated_left_by_1 = _mm_shuffle_ps(v, v, _MM_SHUFFLE(2, 1, 0, 3));
// v_rotated_left_by_1 : (v2, v1, v0, v3) // i.e. move all elements left by 1 with wraparound

我将把它包装在一个宏中以提高可读性:

#define mm_shuffle_one(v, pattern)  _mm_shuffle_ps(v, v, pattern)

(它不能是一个函数,因为pattern参数_mm_shuffle_ps在编译时必须是常量。)

这是实际函数的略微修改版本——我添加了中间名称以提高可读性,因为编译器无论如何都会优化它们:

inline __m128 _mm_hmin_ps(__m128 v){
    __m128  v_rotated_left_by_1 = mm_shuffle_one(v,  _MM_SHUFFLE(2, 1, 0, 3));
    __m128 v2 = _mm_min_ps(v,   v_rotated_left_by_1);

    __m128 v2_rotated_left_by_2 = mm_shuffle_one(v2, _MM_SHUFFLE(1, 0, 3, 2));
    __m128 v3 = _mm_min_ps(v2, v2_rotated_left_by_2);

    return v3;
}

为什么要以我们现在的方式改组元素?我们如何通过两个min操作找到四个元素中最小的一个?

min我在了解如何仅使用两个矢量化操作就可以实现 4 个浮点数时遇到了一些麻烦min,但是当我min逐步手动跟踪将哪些值组合在一起时,我理解了这一点。(虽然自己做可能比阅读更有趣)

假设我们有v

[7,6,9,5] v

首先,我们和min的值:vv_rotated_left_by_1

[7,6,9,5] v
 3 2 1 0  // (just the indices of the elements)
[6,9,5,7] v_rotated_left_by_1
 2 1 0 3  // (the indexes refer to v, and we rotated it left by 1, so the indices are shifted)
--------- min
[6,6,5,5] v2
 3 2 1 0 // (explained
 2 1 0 3 //  below    )

v2轨道元素下的每一列的索引vmin组合在一起以获得该元素。因此,按列从左到右:

v2[3] == 6 == min(v[3], v[2])
v2[2] == 6 == min(v[2], v[1])
v2[1] == 5 == min(v[1], v[0])
v2[0] == 5 == min(v[0], v[3])

现在是第二个min

[6,6,5,5] v2
 3 2 1 0
 2 1 0 3
[5,5,6,6] v2_rotated_left_by_2
 1 0 3 2
 0 3 2 1
--------- min
[5,5,5,5] v3
 3 2 1 0
 2 1 0 3
 1 0 3 2
 0 3 2 1

瞧!v3contains下的每一列(3,2,1,0)- 的每个元素v3min与 的所有元素相乘v- 所以每个元素都包含整个向量的最小值v

使用该函数后,您可以提取最小值float _mm_cvtss_f32(__m128)

__m128 min_vector = _mm_hmin_ps(my_vector);
float minval = _mm_cvtss_f32(min_vector);

***

这只是一个切线的想法,但我发现有趣的是,这种方法可以扩展到任意长度的序列,1, 2, 4, 8, ... 2**ceil(log2(len(v)))在每一步旋转上一步的结果(我认为)。从理论的角度来看,这很酷 - 如果您可以同时比较两个序列元素,您可以在对数时间内找到序列的最小/最大1

1这延伸到所有水平折叠/减少,如 sum。同样的洗牌,不同的垂直操作。

然而,AVX(256 位向量)使 128 位边界变得特别,并且更难跨越。如果您只想要一个标量结果,请提取高半部分,以便每一步都将矢量宽度缩小一半。(就像在x86 上进行水平浮点向量求和的最快方式shufps一样,对于 128 位向量,它比 2x 具有更有效的洗牌,movaps在没有 AVX 的情况下编译时避免了一些指令。)

但是,如果您希望像@PaulR 的答案一样将结果广播到每个元素,您需要进行通道内随机播放(即在每个通道的 4 个元素内旋转),然后交换一半,或旋转 128 位通道。

于 2018-07-13T18:13:44.920 回答