在我的应用程序中,我有一个主视图(及其 UIGraphicsGetCurrentContext())和其他几个 CGContextRef 画布。所有这些都是相同的大小,屏幕的大小 - 没有比例因子。
我在辅助画布上绘制,最后在辅助画布上使用 CGBitmapContextCreateImage 并在主画布上使用 CGContextDrawImage 绘制。
在视网膜显示器上,结果很差,所有线条看起来都像素化了。我应该如何处理视网膜显示器上的绘画?
以下是我用来将上下文绘制到主上下文的代码:
void CocoaGraphicsContext::drawContext(GraphicsContext* context, double x, double y, Box* cropBox, Matrix3D* matrix)
{
CGAffineTransform matInverted;
if (matrix != NULL)
{
CGAffineTransform transMat = CGAffineTransformMake(matrix->vx1, matrix->vy1, matrix->vx2, matrix->vy2, matrix->tx, matrix->ty);
matInverted = CGAffineTransformInvert(transMat);
CGContextConcatCTM(_cgContext, transMat);
}
CGImageRef cgImage = CGBitmapContextCreateImage(((CocoaGraphicsContext*)context)->cgContext());
CGContextSaveGState(_cgContext);
CGContextSetInterpolationQuality(_cgContext, kCGInterpolationNone);
bool shouldCrop = ((cropBox != NULL) && (cropBox->valid()));
if (shouldCrop)
{
CGContextClipToRect(_cgContext, CGRectMake(cropBox->x(), cropBox->y(), cropBox->width(), cropBox->height()));
}
CGContextDrawImage(_cgContext, CGRectMake(x, y, context->width(), context->height()), cgImage);
CGContextRestoreGState(_cgContext);
CGImageRelease(cgImage);
if (matrix != NULL)
{
CGContextConcatCTM(_cgContext, matInverted);
}
}
使用 UIView 类中的 UIGraphicsGetCurrentContext() 获取主要上下文
---- EDITED --- 初始化代码:
void CocoaBitmapContext::init(double width, double height, unsigned int* data)
{
int bytesPerRow = width * 2 * VT_BITMAP_BYTES_PER_PIXEL;
if (data == NULL)
{
_dataOwner = true;
_data = (unsigned int*)malloc(bytesPerRow * height * 2);
}
else
{
_dataOwner = false;
_data = data;
}
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
_cgContext = CGBitmapContextCreate(_data,
width * 2,
height * 2,
VT_BITMAP_BITS_PER_COMPONENT,
bytesPerRow,
colorSpace,
kCGImageAlphaPremultipliedFirst | kCGBitmapByteOrder32Little);
CGContextConcatCTM(_cgContext, CGAffineTransformMakeScale([UIScreen mainScreen].scale, [UIScreen mainScreen].scale));
CGContextSetShouldAntialias(_cgContext, false);
CGContextSetRGBStrokeColor(_cgContext, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
}