我有一个实例,其中 SDL_Rect 在一个大 SDL_Rect 内部,我需要它来制作它,这样它就不能离开那个矩形,但仍然可以移动。小矩形的运动需要像棋盘游戏运动一样,您单击一次按钮,它会移动某些绳索,这是我的代码:
if( event.type == SDL_KEYDOWN) {
switch( event.key.keysym.sym ) {
case SDLK_UP:
yVel -= 10;
if (!check_collision(box,Cont))
{
std::cout<<"in the water"<<std::endl;
box.y -= yVel - 10;
}
break;
case SDLK_DOWN:
if (!check_collision(box,Cont))
{
std::cout<<"in the water"<<std::endl;
box.y -= yVel + 20;
}
else
{
yVel += 10;
}
break;
case SDLK_LEFT:
xVel -= 10;
if (!check_collision(box,Cont))
{
std::cout<<"in the water"<<std::endl;
}
break;
case SDLK_RIGHT:
xVel += 10;
if (!check_collision(box,Cont))
{
std::cout<<"in the water"<<std::endl;
}
break;
case SDLK_1:
return 2;
break;
}
}