编辑 这篇文章与我的学校作业有关,该作业要求我依靠摇摆来显示我的线程和布尔标志以进行阻塞。
我的应用程序创建了一堆“工作”对象,每个对象都包含一个线程。每个工作都属于一个生物。一个生物可以拥有多项工作,但在任何给定时刻只能执行其中一项。
我的线程使用 2 个布尔标志来判断它是否应该运行,称为“killFlag”和“goFlag”。它将它所属的生物指定为“目标”。每个目标都有一个布尔值“isWorking”来表示它是否正忙于另一项工作。
这是每个作业应该运行的线程:
public void run() {
long time = System.currentTimeMillis();
long startTime = time;
long stopTime = time + 1000 * (long)( jobTime );
double duration = stopTime - time;
synchronized (this.target) {
while (this.target.isWorking) {
status = 'w';
showStatus(); // hmmmmmmmm
try {
this.target.wait();
} catch (InterruptedException e) {
}
}
this.target.isWorking = true;
}
while (time < stopTime && !killFlag) {
try {
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
}
if (goFlag) {
status = 'p';
showStatus();
time += 100;
this.showProgress.setValue((int)(((time - startTime) / duration) * 100));
} else {
status = 'r';
showStatus();
}
}//End While loop here
showProgress.setValue(100);
status = 'c';
showStatus();
synchronized (target) {
target.isWorking = false;
target.notifyAll();
}
}
起初我以为是target.notifyAll()
因为它正在抛出一个IllegalMonitorStateException
,但是当我将其注释掉时,线程将构造对象但是当我在 GUI 中查看它们时,其中 80% 显示为完整,而我和其他 20% 没有任何交互表示该生物很忙。
起初我以为这是因为我过早地弹出了杀戮标志,但是当我将其移低或移除时,症状仍然存在。我现在已经部署了,这里没有程序员哈哈,你能提供的任何建议都意味着世界。
为了确保我提供了足够的信息,下面是我用于与线程交互的方法。以下方法适用于根据线程是否正在运行而更改的按钮。
public void showStatus() { //switch that changes status of button used to start / pause / display status of thread
switch (this.status) {
case 'r' :
startJob.setEnabled(true);
startJob.setText ("Run");
break;
case 'p' :
startJob.setEnabled(true);
startJob.setText("Pause");
break;
case 'w' :
startJob.setEnabled(false);
startJob.setText("Working");
break;
case 'c' :
startJob.setEnabled(false);
startJob.setText("Job Complete");
break;
}
}
private class theHandler implements ActionListener {//Listener for Button mentioned above
public void actionPerformed (ActionEvent event) {
if (event.getSource() == startJob) {
if (goFlag) {
goFlag = false;
} else {
goFlag = true;
killFlag = false;
}
} else if (event.getSource() == stopJob) {
if (killFlag) {
//do nothing
} else {
killFlag = true;
status = 'r';
}
}
}
}
这让我很生气,我已经挖了 6 个小时来解决这个问题。
编辑
根据 MadProgrammer 的评论调整我的代码后,“target.notifyAll()”已修复。现在问题似乎是所有线程在显示屏上显示为完整,即使按钮在状态之间随机闪烁几分之一秒。
编辑
下面根据评论进行了很多编辑
下面是我如何定义工作类,其中定义了 killFlag、goFlag 等。
class Job extends Item implements SearchableByName, Runnable {
int index;
String name;
int creature;
double jobTime;
Creature target;
boolean goFlag = false;
boolean killFlag = false;
char status;
JButton startJob;
JButton stopJob;
JProgressBar showProgress;
JPanel p1;
下面是定义布尔 isWorking 所在的 Creature (target) 的位置:
class Creature extends Entity implements SearchableByName, SearchableByType, Runnable {
int party;
int empathy;
int fear;
int carryCapacity;
Float age;
Float height;
Float weight;
boolean isWorking = false;
作为对评论的回应,这里有一张我如何显示线程的图片: