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仅将坐标系统rectangle用于我的触摸边界框似乎永远不会与我的纹理的协调和放置对齐。

绘制边界框rectangles以便我可以将它们与我绘制的对齐的最简单方法是什么textures

我正在使用 OPEN-GLES

例如..

playBounds = new Rectangle( 240, 400, 157, 177);
batcher.drawSprite(240, 400, 157, 177, Assets.mainMenu);
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我发现因为边界矩形基于左下角而纹理坐标基于中心,所以下面似乎是最好的解决方案。

playBounds = new Rectangle(240, 400, 157, 177);
batcher.drawSprite(
    playBounds.lowerLeft.x + playBounds.width / 2,
    playBounds.lowerLeft.y + playBounds.height / 2, 
    playBounds.width, 
    playBounds.height, 
    Assets.mainMenu
);
于 2013-07-18T01:00:43.383 回答