想象一下从上面看到的一副卡片(这是一个比喻,不是真实的东西)。我目前所做的是使用 addChild 在我的图层上添加卡片。这是 Cocos2d 中绘制顺序的规则之一:
其中节点具有相同的父节点和相同的 zOrder:节点按照添加为子节点的顺序绘制
我想要做的是用另一张卡片替换一张卡片,而不改变它的绘制顺序,并且不使用 z 属性(基本上,我想在其他卡片之间插入孩子)。
我该怎么办?
想象一下从上面看到的一副卡片(这是一个比喻,不是真实的东西)。我目前所做的是使用 addChild 在我的图层上添加卡片。这是 Cocos2d 中绘制顺序的规则之一:
其中节点具有相同的父节点和相同的 zOrder:节点按照添加为子节点的顺序绘制
我想要做的是用另一张卡片替换一张卡片,而不改变它的绘制顺序,并且不使用 z 属性(基本上,我想在其他卡片之间插入孩子)。
我该怎么办?