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我很难理解 XNA 中的全屏模式如何影响视口。在窗口模式下一切正常,但是当我调用 时graphics.ToggleFullScreen(),会根据调用前后台缓冲区宽度的大小发生不同的事情。这是让我印象深刻的潜在相关代码;它分为两个类:

    // in the Game class
    GraphicsDeviceManager graphics;
    Viewport defaultViewport;
    Viewport mainViewport;

        // in the constructor:
        graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
        graphics.PreferredBackBufferWidth = Settings.BufferWidthInPixels;
        graphics.PreferredBackBufferHeight = Settings.BufferHeightInPixels;            

        // in the initialize method, setting up the two viewports:
        defaultViewport = GraphicsDevice.Viewport;
        mainViewport = new Viewport();
        mainViewport.Width = (int)(Settings.DefaultBufferWidth * Settings.StretchFactor);
        mainViewport.Height = (int)(Settings.DefaultBufferHeight * Settings.StretchFactor);
        mainViewport.X = (Settings.BufferWidthInPixels - mainViewport.Width) / 2;
        mainViewport.Y = (Settings.BufferHeightInPixels - mainViewport.Height) / 2;

    // in the Settings class:
    public static readonly int DefaultBufferWidth = 800;
    public static readonly int DefaultBufferHeight = 480;
    // the following two variables are what I change to get different window sizes and hence different performance in fullscreen mode:
    public static readonly int BufferWidthInPixels = 1200;
    public static readonly int BufferHeightInPixels = 800;
    public static readonly float StretchFactor = Math.Min((float)BufferWidthInPixels / DefaultBufferWidth, (float)BufferHeightInPixels / DefaultBufferHeight);
    public static readonly Vector3 ScreenScalingFactor = new Vector3(StretchFactor, StretchFactor, 1);
    public static readonly Matrix BaseScreenSizeTransformation = Matrix.CreateScale(ScreenScalingFactor);

我要更改的唯一变量是BufferWidthInPixelsBufferHeightInPixels。以下是一些示例行为:
(800, 480) --defaultViewport展开以填满整个屏幕,而mainViewport留在左上角。到目前为止没有问题,尽管理想情况下我也希望mainViewport扩展,或者至少在其他情况下居中。
(800, 600) -- 大小都defaultViewport没有mainViewport变化,尽管它们位于屏幕中间。屏幕的其余部分变为纯黑色。仍然很好,尽管理想情况下视口会扩大以填满屏幕。
(1200, 800) -- 程序挂起,将我的屏幕变成纯白灰色。片刻后任务栏出现,但我必须进入任务管理器并结束该过程,然后才能重新控制我的计算机。

任何对此的见解将不胜感激;我无法弄清楚为什么在这些情况下全屏模式的行为如此不同。我的显示器分辨率是 1280x800,如果有帮助的话(请注意,这不是导致我的计算机挂起的分辨率;全屏按预期工作1280x800)。

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您的显卡很可能只能在全屏下处理某些分辨率。您可以通过迭代SupportedDisplayModes找出设备支持的内容。请注意,这包括刷新率,因此可能会有重复。

foreach (DisplayMode mode in GraphicsAdapter.DefaultAdapter.SupportedDisplayModes) {

}
于 2013-07-16T13:48:37.110 回答