尝试调用方法时出现错误。
方法
- (void)setSpeed:(GLKVector2)newSpeed{ //Error message (see title) points to here
self.speed = GLKVector2Make(newSpeed.x, newSpeed.y);
}
通话
[self setSpeed:GLKVector2Make(0, 0)];
有什么想法吗?
尝试调用方法时出现错误。
方法
- (void)setSpeed:(GLKVector2)newSpeed{ //Error message (see title) points to here
self.speed = GLKVector2Make(newSpeed.x, newSpeed.y);
}
通话
[self setSpeed:GLKVector2Make(0, 0)];
有什么想法吗?
试着写
_speed = GLKVector2Make(newSpeed.x, newSpeed.y);
或者
speed = GLKVector2Make(newSpeed.x, newSpeed.y);
代替
self.speed = GLKVector2Make(newSpeed.x, newSpeed.y);
self.speed=
speed
使用为其选择的任何访问器设置属性。名为“speed”的属性的设置器的默认名称将是setSpeed:
. 这是您正在使用的方法,它只是一遍又一遍地调用自己并且永不停止。您想直接设置实例变量(如果您只有一个@property
声明并且没有明确的@synthesize
,这将是_speed
)。