我正在构建一个 android 游戏,这更多的是最佳实践和性能问题。
对于我与用户交互的位图,我应该将它们放在 imageView 中并为它们中的每一个单独设置一个 onTouchListener 还是应该将它们绘制到画布上并使用自定义视图的 onTouch 方法来获取 x 和 y触摸,看看它是否落在任何位图的范围内以检测触摸。
我的自定义视图占据了整个屏幕,我不知道是否可以使用画布在屏幕上绘制图像视图,这就是为什么我现在只使用 onTouch 方法。
感谢您的任何见解。
我正在构建一个 android 游戏,这更多的是最佳实践和性能问题。
对于我与用户交互的位图,我应该将它们放在 imageView 中并为它们中的每一个单独设置一个 onTouchListener 还是应该将它们绘制到画布上并使用自定义视图的 onTouch 方法来获取 x 和 y触摸,看看它是否落在任何位图的范围内以检测触摸。
我的自定义视图占据了整个屏幕,我不知道是否可以使用画布在屏幕上绘制图像视图,这就是为什么我现在只使用 onTouch 方法。
感谢您的任何见解。