2

我一直在尝试批量制作石头剪刀布游戏。到目前为止,脚本运行,我可以让它与自己对战或与我对战(我需要将 B var 从 /A 和随机数更改为 /P 并有用户输入)。

问题是,在几轮(每次不同的数量)之后,脚本崩溃了,我没有时间阅读最后一行文本(这将帮助我找到错误)。我尝试过 ECHO ON 和 OFF,我还尝试从不同的 DOS 窗口运行“RPS.bat >> log.txt”(选择了正确的目录)。这确实记录了所有内容,直到它崩溃,也没有得到最后一行。

我已经翻了好几次了,但我找不到错误... :(

我用 PHP 制作了同样的游戏,目前没有错误......(我知道这是一种完全不同的语言)

所以这是我的脚本:

@ECHO OFF
:TOP
SET /A AWON=0
SET /A BWON=0
SET /A NWON=0

:GAME
SET /A A=%RANDOM% %% 3 + 1
SET /P B=Number from 1 to 3

IF %A% EQU 1 (
    GOTO A1
) ELSE IF %A% EQU 2 (
GOTO A2
) ELSE IF %A% EQU 3 (
GOTO A3
) ELSE (
GOTO GAME
)

:A1
IF %B% EQU 1 (
GOTO DRAW
) ELSE IF %B% EQU 2 (
GOTO BWIN
) ELSE IF %B% EQU 3 (
GOTO AWIN
) ELSE (
    GOTO GAME
)

:A2
IF %B% EQU 1 (
    GOTO ARAW
) ELSE IF %B% EQU 2 (
    GOTO DRAW
) ELSE IF %B% EQU 3 (
    GOTO BWIN
) ELSE (
    GOTO GAME
)

:A3
IF %B% EQU 1 (
    GOTO BWIN
) ELSE IF %B% EQU 2 (
    GOTO AWIN
) ELSE IF %B% EQU 3 (
    GOTO DRAW
) ELSE (
    GOTO GAME
)

:AWIN
SET /A AWON=%AWON% + 1
ECHO -------------------------------------------------------------------------------
ECHO A won this round!
ECHO ---
ECHO A won: %AWON%
ECHO B won: %BWON%
ECHO Draw: %NWON%
PAUSE
GOTO GAME

:BWIN
SET /A BWON=%BWON% + 1
ECHO -------------------------------------------------------------------------------
ECHO B won this round!
ECHO ---
ECHO A won: %AWON%
ECHO B won: %BWON%
ECHO Draw: %NWON%
PAUSE
GOTO GAME

:DRAW
SET /A NWON=%NWON% + 1
ECHO -------------------------------------------------------------------------------
ECHO This round was a draw!
ECHO ---
ECHO A won: %AWON%
ECHO B won: %BWON%
ECHO Draw: %NWON%
PAUSE
GOTO GAME

感谢格雷帮助我解决我的愚蠢错误^^

还要感谢您的脚本,但如果我在这里没有遗漏什么,那就不太正确了。

@ECHO OFF
:GAME
SET /P A=A: 
SET /P B=B: 
SET /A WINNER=(%A%-%B%) %% 3
ECHO %A% - %B% = %WINNER%
IF %WINNER% EQU 1 (
    echo A WON! 
) ELSE (
IF %WINNER% EQU 0 (
    echo DRAW!
) ELSE (
    echo B WON!
))
PAUSE
GOTO GAME

运行该脚本(格雷脚本的“缩短”版本)。使用我的“表格”中的变量,您可以看到通过选择 1(摇滚),A 无法获胜(A=1 vs B=3 应该是:A WON)。您对如何解决此问题有任何想法吗?我猜是“硬编码”?A=1 和 B=3 时的解决方案最好?(我的意思是当这些是值时,“正常”脚本不适用,而是一个特殊的代码给出了结果)。

在我的表格中,如果最后一个符号是“+”,则脚本给出正确答案,如果最后一个符号是“-”,则脚本给出错误答案。

ITEM     VALUE

ROCK     1
PAPER    2
SCISSORS 3

A - B = WINNER

1 - 1 =  0 DRAW  +
1 - 2 = -1 B WON +
1 - 3 = -2 A WON -
2 - 1 =  1 A WON +
2 - 2 =  0 DRAW  +
2 - 3 = -1 B WON +
3 - 1 =  2 B WON +
3 - 2 =  1 A WON +
3 - 3 =  0 DRAW  +

另外,如果您有任何关于如何保持脚本更整洁和使用更少行代码来完成相同工作的提示,我很乐意倾听!

提前致谢!- 埃斯彭

4

1 回答 1

3

您的错误可能是:

系统找不到指定的批次标签 - ARAW

这是因为你GOTO ARAWA2标签里有,当它看起来像你打算做的时候GOTO AWIN

奖励:作为确定获胜者的更“聪明”方式(肯定可以进一步改进)

@echo off

rem rock:1; paper:2; scissors:3
:GAME
SET /A CPU=%RANDOM% %% 3 + 1
SET /P PLAYER=Number from 1 to 3
cls
echo %CPU% vs %PLAYER%

rem set /A WINNER=(%CPU%-%PLAYER%) %% 3 //this does not work with batch - my mistake
SET /A WINNER=(%CPU% - %PLAYER% + 3) %% 3

IF %WINNER% EQU 1 (
   echo CPU WON! 
) ELSE (
IF %WINNER% EQU 0 (
   echo DRAW!
) ELSE (
   echo YOU WON!
))

GOTO GAME

最后,这是一个打印“rock”、“paper”和“scissors”的版本,让它更……有趣

@echo off

rem rock:1; paper:2; scissors:3
:GAME
SET /A CPU=%RANDOM% %% 3 + 1
SET /P PLAYER=Number from 1 to 3
goto CPUTYPE
:TYPE1
goto PLAYERTYPE
:TYPE2
cls
echo CPU:%CPUT% vs YOU:%PLAYERT%

rem set /A WINNER=(%CPU%-%PLAYER%) %% 3 //this does not work with batch - my mistake
SET /A WINNER=(%CPU% - %PLAYER% + 3) %% 3
IF %WINNER% EQU 1 (
    echo CPU WON! 
) ELSE (
IF %WINNER% EQU 0 (
    echo DRAW!
) ELSE (
    echo YOU WON!
))

GOTO GAME

:CPUTYPE
    IF %CPU% EQU 1 (
        SET CPUT="ROCK" 
    ) ELSE (
    IF %CPU% EQU 2 (
        SET CPUT="PAPER" 
    ) ELSE (
        SET CPUT="SCISSORS" 
    ))
    GOTO TYPE1

:PLAYERTYPE
    IF %PLAYER% EQU 1 (
        SET PLAYERT="ROCK" 
    ) ELSE (
    IF %PLAYER% EQU 2 (
        SET PLAYERT="PAPER" 
    ) ELSE (
        SET PLAYERT="SCISSORS" 
    ))
    GOTO TYPE2

基于asker的PvP版本的更新版本(固定模块

@ECHO OFF
:GAME
SET /P A=A: 
SET /P B=B: 
SET /A WINNER=(%A% - %B% + 3) %% 3
ECHO W= %WINNER%
IF %WINNER% EQU 1 (
    echo A WON! 
) ELSE (
IF %WINNER% EQU 0 (
    echo DRAW!
) ELSE (
    echo B WON!
))
PAUSE
GOTO GAME

解释SET /A WINNER=(%CPU% - %PLAYER% + 3) %% 3

2 拍 1、3 拍 2 和 1 拍 3。如果你把它画出来,它是一种圆形。我们使用%or 模运算符来做到这一点。如果您使用整数除法除以该数字,则模运算符基本上会为您提供余数。

这是 1 到 6 mod 3,答案以粗体显示。

1 / 3 = 0 雷姆1

2 / 3 = 0 雷姆2

3 / 3 = 1 雷姆0

4 / 3 = 1 雷姆1

5 / 3 = 1 雷姆2

6 / 3 = 2 雷姆0

请注意结果总是 < 3 和 > 0?我们利用这种机制来模仿石头剪刀布的圆形行为。您可能还注意到我在这些示例中没有做 +3。添加 +3 是因为微软选择实现模数的方式,当你有一个负数时它会做一些奇怪的事情(这就是我们修复你发现的错误的方式)。我以为它使用了一个模数,就像我习惯的那样,符号不会改变结果。基本上,它只是将操作向上移动 3,因此它永远不会是负数。您可以在此处阅读有关此类事情的更多信息:循环缓冲区。我喜欢例子,所以这里有一些可能会有所帮助的东西。

领带:

1v1 -> (1 - 1 + 3) % 3 -> 3 % 3 -> 1 雷姆0

2v2 -> (2 - 2 + 3) % 3 -> 3 % 3 -> 1 雷姆0

3v3 -> (3 - 3 + 3) % 3 -> 3 % 3 -> 1 雷姆0

玩家 1 获胜

1v3 -> (1 - 3 + 3) % 3 -> 1 % 3 -> 0 rem 1

2v1 -> (2 - 1 + 3) % 3 -> 4 % 3 -> 1 对数1

3v2 -> (3 - 2 + 3) % 3 -> 4 % 3 -> 1 对数1

玩家 2 获胜

1v2 -> (1 - 2 + 3) % 3 -> 2 % 3 -> 0 rem 2

2v3 -> (2 - 3 + 3) % 3 -> 2 % 3 -> 0 rem 2

3v1 -> (3 - 1 + 3) % 3 -> 5 % 3 -> 1 对数2

这里的模式是所有余数(取模运算符的结果)都匹配。多么方便!现在我们可以将这种情况与一个 if 语句相匹配,我们就知道谁赢了每一场比赛。

于 2013-07-12T18:42:13.530 回答