所以,我有一张地图,我希望能够在上面绘制矩形以突出显示一个区域。释放鼠标时,会在地图上绘制一个永久矩形,该矩形一直存在,直到再次拖动鼠标以开始创建新矩形。当鼠标被拖动时,矩形轮廓应该随着它的移动而创建。
重新单击鼠标时会删除持续存在的矩形,这给应用程序意味着将启动新的拖动事件。
发生的情况是第一个矩形被正确绘制并且一切都很好,但是当前正在拖动的后续矩形的角被切断(底部的图像链接)。
如果在开始拖动之前单击然后等待图像重新绘制,则不存在此问题,以及如果我在开始在 onMouseDragged 中绘制矩形之前休眠线程,以便有时间重新绘制。
我想要一个比那些允许在 onMouseDragged 中创建的矩形显示在屏幕上之前重新绘制屏幕更优雅的解决方案。那么在不破坏绘制矩形的一部分的情况下完成重绘的最佳方法是什么?
请注意,尽管有轮廓的外观,但绘制的持久矩形是正确的。
这是长方形的样子
public void onMousePressed(MapMouseEvent ev)
{
startPos = new Point(ev.getPoint());
drawer.removeDrawings(pane.getMapContent());
pane.repaint();
pane.setIgnoreRepaint(true);
}
public void onMouseDragged(MapMouseEvent ev)
{
super.onMouseDragged(ev);
if (enabled) {
ensureGraphics();
if (dragged)
{
// because we're in XOR mode, this has the effect of erases the previous rectangle
graphics.drawRect(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height);
}
else
{
}
rect.setFrameFromDiagonal(startPos, ev.getPoint());
graphics.drawRect(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height);
dragged = true;
}
}
public void onMouseReleased(MapMouseEvent ev)
{
super.onMouseReleased(ev);
if (dragged) {
ensureGraphics();
dragged = false;
drawer drawable = new drawer();
drawable.drawRectangle((Graphics2D) parentComponent.getGraphics().create(), rect.x, rect.y, rect.width, rect.height, pane.getMapContent());
graphics.dispose();
graphics = null;
pane.setIgnoreRepaint(false);
pane.repaint();
}
}