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所以,我有一张地图,我希望能够在上面绘制矩形以突出显示一个区域。释放鼠标时,会在地图上绘制一个永久矩形,该矩形一直存在,直到再次拖动鼠标以开始创建新矩形。当鼠标被拖动时,矩形轮廓应该随着它的移动而创建。

重新单击鼠标时会删除持续存在的矩形,这给应用程序意味着将启动新的拖动事件。

发生的情况是第一个矩形被正确绘制并且一切都很好,但是当前正在拖动的后续矩形的角被切断(底部的图像链接)。

如果在开始拖动之前单击然后等待图像重新绘制,则不存在此问题,以及如果我在开始在 onMouseDragged 中绘制矩形之前休眠线程,以便有时间重新绘制。

我想要一个比那些允许在 onMouseDragged 中创建的矩形显示在屏幕上之前重新绘制屏幕更优雅的解决方案。那么在不破坏绘制矩形的一部分的情况下完成重绘的最佳方法是什么?

请注意,尽管有轮廓的外观,但绘制的持久矩形是正确的。

这是长方形的样子 奇怪的矩形

public void onMousePressed(MapMouseEvent ev)
{       

    startPos = new Point(ev.getPoint());
    drawer.removeDrawings(pane.getMapContent());
    pane.repaint();
    pane.setIgnoreRepaint(true);        
}

public void onMouseDragged(MapMouseEvent ev)
{
    super.onMouseDragged(ev);
    if (enabled) {
        ensureGraphics();
        if (dragged)
        {
            // because we're in XOR mode, this has the effect of erases the previous rectangle
            graphics.drawRect(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height);
        }
        else
        {


        }
        rect.setFrameFromDiagonal(startPos, ev.getPoint());
        graphics.drawRect(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height);
        dragged = true;

    }
}
public void onMouseReleased(MapMouseEvent ev)
{
    super.onMouseReleased(ev);
    if (dragged) {
        ensureGraphics();
        dragged = false;           

        drawer drawable = new drawer();
        drawable.drawRectangle((Graphics2D) parentComponent.getGraphics().create(), rect.x, rect.y, rect.width, rect.height, pane.getMapContent());

        graphics.dispose();
        graphics = null;
        pane.setIgnoreRepaint(false);           
        pane.repaint();

    }
}
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您需要维护 aList<Rectangle>并将当前添加Rectangle到 上的列表中mouseReleased()GraphPanel说明了基本的鼠标处理。在您的情况下,只需渲染图像、任何现有矩形和当前矩形。

@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
    super.paintComponent(g);
    // render background
    g.drawImage(image, 0, 0, this);
    // render existing rectangles
    for (Rectangle r : list) {
        r.draw(g);
    }
    // render the current dragged rectangle
    if (selecting) {
        g.setColor(Color.darkGray);
        g.drawRect(mouseRect.x, mouseRect.y,
            mouseRect.width, mouseRect.height);
    }
}

在示例中,selecting是一个布尔值,用于控制是绘制新矩形还是将现有选择拖到新位置。

由于所有渲染都必须在EDT上进行,我怀疑您是否需要(或想要)一个新线程。

于 2013-07-12T21:14:10.753 回答