我在做游戏。此游戏中的碰撞基于画布上像素的颜色。我得到彩色像素,如果它是红色的,玩家不能移动。不幸的是,在 Firefox 中,图像被远程模糊。像素流畅地从白色变为红色。但我不想那样。 任何想法如何回答这个问题?
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这称为抗锯齿,是在调整大小(或子像素化形状、文本等)时对图像进行插值的结果。这是浏览器在内部做的事情。
但是,您可以在更新版本的浏览器中关闭此功能。
这是我做的一个测试,看看这是否适用于您的浏览器以及模式之间的差异(如下图所示) - 底部版本不应该被平滑:
将此片段添加到您的 CSS 样式表中(可能会或可能不会工作,具体取决于浏览器):
canvas {
image-rendering: optimizeSpeed; // Older versions of FF
image-rendering: -moz-crisp-edges; // FF 6.0+
image-rendering: -webkit-optimize-contrast; // Webkit (non standard naming)
image-rendering: -o-crisp-edges; // OS X & Windows Opera (12.02+)
image-rendering: crisp-edges; // Possible future browsers.
-ms-interpolation-mode: nearest-neighbor; // IE (non standard naming)
}
更新:标准
的当前形式(状态为“未准备好实施”)指定crisp-edges
而不是optimize-contrast
可能的未来标准。上面的 CSS 类使用 this 更新,以反映非前缀值的 this。
- 结束更新 -
对于 webkit 浏览器,您可以禁用 canvas 元素的图像平滑,如下所示:
context.webkitImageSmoothingEnabled = false;
对于 Mozilla:
context.mozImageSmoothingEnabled = false;
(如果后者可用,则不需要 CSS 类,除非您缩放元素本身,在任何情况下都应该避免)。
于 2013-07-12T15:06:16.427 回答