我目前正在开发一个无线电应用程序,但在找出最佳使用方法时遇到了一些困难
- AAC
- MP3
- ...etc
我应该为每个玩家创建一个类,然后创建一个类似的服务
//PRIVATE ATTRIBUTES
private AACPlayer aac;
private MediaPlayer mp;
private AsyncPlayer ap;
private LivePlayer lp;
...etc
然后在这个服务中实现每个玩家?或者可能为每种格式创建一项服务。但是如果应用程序我必须将 AAC 用于广播和 mp3 用于 Podcast,那么同时启动两个服务会很麻烦......
请注意,收音机正在播放实时流媒体 (.AAC),因此媒体播放器无法播放。