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我制作了一个当前存在帧速率问题的游戏。我确实认为问题在于我当前正在加载的图像数量相当大,所以我的问题是:“有没有办法预加载图像?所以基本上在使用之前就加载它们?”

我不知道这是否可能,但在我的脑海中听起来不错。所以基本上没有任何东西被绘制到屏幕上,但图像已经准备好,没有任何延迟(或最少)。

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是的,这很简单。

最简单的方法是只创建一个dict用作缓存的方法,以及一个从该缓存加载图像的方法:

image_cache = {}
def get_image(key):
  if not key in image_cache:
    image_cache[key] = pygame.image.load(key)
  return image_cache[key]

(如果您需要更多功能,可以为此创建一个类)。

现在,当您想使用图像时,请使用以下get_image功能:

class Player(object):
  def __init__(self):
    self.image = get_image('image1.png')

如果您想一次又一次地使用相同的图像,所有图像现在都会在加载和重用后被缓存。

要在启动时预加载所有图像,您可以自己创建所有图像的列表

images = ['image1.png', 'image2.png', 'image3.png']

或简单地获取特定文件夹中所有图像的文件名

import glob
images = glob.glob('*.png')

并加载所有图像一次:

# ensure all images are loaded
for image in images:
  get_image(image)

另请注意,另一个常见的瓶颈是字体渲染,这非常昂贵。您可以缓存使用相同技术创建的字体表面Font.render(使用简单的dict)。

于 2013-07-12T13:06:10.737 回答