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我在使用 libgdx 时遇到问题,当我以任何格式加载模型时,纹理显示不正确。我不确定是什么导致了这个问题。

示例:在 3ds max 或 blender 中看起来像这样

但是当我将它放入 libgdx 项目时,它看起来像这样

我的代码基于http://blog.xoppa.com/loading-models-using-libgdx/

我试过带灯和不带灯都没有运气

代码:

//Loading the model
    assetManager = new AssetManager();
    assetManager.load("data/models/M4A1 SOPMOD/M4A1 SOPMOD.g3db", Model.class);
//..................................................
//Calling to an object and drawing it
public void create()
modelBatch = new ModelBatch();
    box = Assets.assetManager.get("data/models/M4A1 SOPMOD/M4A1 SOPMOD.g3db", Model.class);
    //box = Assets.getModelByName("M4");
    //box = modelBuilder.createBox(1f, 1f, 1f, new Material(ColorAttribute.createDiffuse(Color.WHITE), ColorAttribute.createSpecular(Color.WHITE), FloatAttribute.createShininess(64f)), Usage.Position | Usage.Normal);
    boxInstance = new ModelInstance(box);
    lights = new Lights();
    lights.ambientLight.set(1f, 1f, 1f, 1f);
    lights.add(new DirectionalLight().set(1f, 1f, 1f, -1f, -0.8f, -0.2f));
}

public void Update(float deltaTime)
{
    dotd.camera.rotateAround(Vector3.Zero, new Vector3(0, 1, 0), deltaTime* 50.0f);
    dotd.camera.update();
}

public void Render()
{
    modelBatch.begin(dotd.camera);
    modelBatch.render(boxInstance, lights);
    modelBatch.end();
}
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我的第一个猜测是纹理坐标需要翻转,尝试添加(或删除)-ffbx-conv (.eg) 的命令行选项fbx-conv -f model.fbx

您可能还想检查您的法线。将以下行添加到您的创建方法中:DefaultShader.defaultCullFace = 0;并且不要应用灯光。如果这可以更好地渲染您的模型,您可能需要在 3ds max 或 blender 中重新计算法线。之后不要忘记删除 defaultCullFace 行。

最后,显然,确保加载了正确的纹理并且不要使用高多边形模型。

于 2013-07-12T19:03:13.517 回答