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我现在在画布上画一个点,可以放大或缩小。

据我所知,绘图功能canvas.drawCircle()采用画布坐标系中的坐标。此外,当画布缩放时,坐标保持不变。

例如,之前您在画布坐标系中绘制了一个点(50, 50),然后放大画布,画布中的点坐标仍然保持不变(50, 50)。但很明显,这个点已经在屏幕上移动了。

缩放画布时,点应保持在屏幕上的相同位置。*点移动到屏幕后,我想将它移回屏幕上的原始位置。*

我的onDraw()功能如下:

@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);

    canvasWidth = canvas.getWidth();
    canvasHeight = canvas.getHeight();

    canvas.save();
    canvas.translate(mPosX, mPosY);
    canvas.scale(mScaleFactor, mScaleFactor);
    mImage.draw(canvas); // draw the map as the background

            Paint PointStyle = new Paint();
    PointStyle.setColor(Color.BLUE);
    PointStyle.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
    PointStyle.setStrokeWidth(2);

    canvas.drawCircle(Constant.INITIAL_X, Constant.INITIAL_Y, 3, PointStyle);

    canvas.restore();
}

我尝试了以下方法在缩放后将点移回屏幕上。

private class ScaleListener extends ScaleGestureDetector.SimpleOnScaleGestureListener {
    @Override
    public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {

        mScaleFactor *= detector.getScaleFactor(); // accumulate the scale factors
        // Don't let the object get too small or too large.
        mScaleFactor = Math.max(1f, Math.min(mScaleFactor, 10.0f)); // 1 ~ 10

        float pinToCornerOnScreenXDistance = 0;
        float pinToCornerOnScreenYDistance = 0;
        float canvasToScreenDiffRatioX = 0;
        float canvasToScreenDiffRatioY = 0;
        float pinOnCanvasX = 0;
        float pinOnCanvasY = 0;

        // pin's location on the screen --> S:(336, 578)
        pinToCornerOnScreenXDistance = 336 - canvasLeftTopCornerOnScreenX;
        pinToCornerOnScreenYDistance = 578 - canvasLeftTopCornerOnScreenY;
        Log.d("Screen Diff", "X: " + pinToCornerOnScreenXDistance + " Y: " + pinToCornerOnScreenYDistance);

        canvasToScreenDiffRatioX = canvasWidth * mScaleFactor / 720; // screen of HTC One X --> 720*1280
        canvasToScreenDiffRatioY = canvasHeight * mScaleFactor / 1280;
        Log.d("Ratio", canvasToScreenDiffRatioX + " " + canvasToScreenDiffRatioY);

        pinOnCanvasX = 0 + pinToCornerOnScreenXDistance * canvasToScreenDiffRatioX; // canvas left top corner is the origin (0, 0)
        pinOnCanvasY = 0 + pinToCornerOnScreenYDistance * canvasToScreenDiffRatioY;
        Log.d("Pin on Canvas", "X: " + pinOnCanvasX + " Y: " + pinOnCanvasY);

        Constant.setInitialX(pinOnCanvasX);
        Constant.setInitialY(pinOnCanvasY);
        historyXSeries.set(0, Constant.INITIAL_X);
        historyYSeries.set(0, Constant.INITIAL_Y);

        invalidate();
        return true;
    }
}

这个想法是基于我注意到当我放大或缩小画布时,它的左上角永远不会移动的事实。也就是说,画布的让上角是缩放中心。

然后,当画布移动时,我成功地不断更新缩放中心的坐标。所以这样一来,无论我移动画布还是缩放它,我的canvasLeftTopCornerOnScreenXand中总是有缩放中心的坐标canvasLeftTopCornerOnScreenY

然后我尝试利用从未移动过的缩放中心和我希望在(336, 578)这里放置我的点的所需位置之间的距离。我将其计算为pinToCornerOnScreenDistance

顾名思义,就是屏幕上的距离。我必须将它缩放到画布距离以便我可以绘制点,因为绘图功能基于画布坐标系而不是屏幕坐标系。目前,该代码是特定于设备的,即目前仅适用于具有 1280*720 屏幕的 HTC One X。所以我按如下方式进行缩放:

canvasToScreenDiffRatioX = canvasWidth * mScaleFactor / 720;
canvasToScreenDiffRatioY = canvasHeight * mScaleFactor / 1280;

然后,最后我计算屏幕上点的新画布坐标,(336, 578)然后在那里绘制点。

但结果不正确。当我缩放画布时,我绘制的点无法保留在(336, 578)屏幕上。

谁能告诉我哪里出了问题?或者提出另一种方法?

任何评论或答案将不胜感激!

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2 回答 2

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您的应用程序是否使用全屏?否则,高度不是 1280。但我不认为这是你的问题。

根据我的理解,我将代码更改为

pinOnCanvasX = 336 / mScaleFactor;
pinOnCanvasY = 578 / mScaleFactor;

我假设当 mScaleFactor == 1 时,Canvas 上的引脚在屏幕上是相同的

于 2013-07-12T05:37:20.350 回答
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试试这个,我认为这对你的问题很有用,

pinOnCanvasX = (336 * mScaleFactor) + trans_x;

pinOnCanvasY = (578 * mScaleFactor) + trans_y;

here, trans_x and trans_y is translation of canvas on x and y axis. here in your case should be mPosX, mPosY but not sure what these points means for.

我想与您分享的方式是缩放和平移您的圆的起点,就像画布一样。这意味着如果您的画布缩放并转换为某个值,那么您的起点也适用相同的值。

希望这能解决你的问题。

于 2013-07-12T10:04:48.393 回答