我正在尝试确定是否需要付出额外的努力来封装我的 IoC 容器。经验告诉我,我应该在我的应用程序和任何第三方组件之间放置一层封装。我只是不知道这是否接近矫枉过正。
我可以想到我可能想要切换容器的情况。例如,我当前的容器停止维护,或者另一个容器被证明更轻/性能更佳,更适合我的需求。如果发生这种情况,那么我可能需要进行很多重新布线。
需要明确的是,我正在考虑对类型的注册和解析进行封装。我认为封装分辨率是不费吹灰之力的——我希望将一个助手/实用程序类委托给容器是一种常见的做法。
编辑:
假设是我更喜欢以编程方式连接我的类型以实现类型安全、编译时检查和可重构性。我希望保护自己免受此代码及其对容器的依赖。
我也一直在为其他几个共享许多相同关系的项目使用 IoC 容器,但是使用该容器很痛苦,所以我想要改变。但是,更改意味着我失去了注册码的可重用性。因此,为什么我正在考虑封装。这不是一个巨大的负担,但我还是想减轻负担。
我正在寻找:
- 最小化容器/容器版本变化的影响
- 在可能使用不同容器的项目之间提供某种程度的类型注册一致性
- 提供对我有意义的接口方法(RegisterSingleton<T,T> 而不是 RegisterType<T,T>( SomeLifetimeProvider ) - 以 Unity 为例)。
- 随着条件/可扩展性要求的变化增强容器,例如在解析/注册期间添加更好的缓存、日志记录等。
- 提供我自己的模型来注册类型映射。
- 假设我想在一个程序集/包中创建一堆 RegistrationHandler 对象,因此我可以轻松地将注册职责分离到多个类并自动拾取这些处理程序,而无需在其他任何地方更改代码。
我意识到这有点主观,所以优点/缺点可能会有所帮助
谢谢!