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我正在使用 C++ 为 Autodesk Maya 编写插件,但出现链接器错误。

我的主要课程是 Maya_Search_Plugin.cpp

#include <Utilities.h>

DeclareSimpleCommand( search_face, PLUGIN_COMPANY, "4.5");

//doIt method is entry point for plugin
MStatus search_face::doIt( const MArgList& )
{
    //calls to Maya types/functions and Utilities functions
}

然后我有一个 Utilities 类,其中包含一些静态方法,标题如下所示

#ifndef __Maya_CPP_Plugin__Utilities__
#define __Maya_CPP_Plugin__Utilities__
//#pragma once

//standard libs
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <string.h>
#include <iostream>
#include <math.h>

//maya libs
#include <maya/MDagPath.h>
#include <maya/MFn.h>
#include <maya/MFileIO.h>
#include <maya/MIOStream.h>
#include <maya/MFnMesh.h>
#include <maya/MFnTransform.h>
#include <maya/MGlobal.h>
#include <maya/MSelectionList.h>
#include <maya/MSimple.h>
#include <maya/MTypes.h>
#include <maya/MPointArray.h>
#include <maya/MObjectArray.h>


class Utilities{
    public: static const int max_mov = 50;
public:
    static double get_mesh_error(MPointArray, MPointArray, int);
    static MStatus translateManipulator(double amount, MObject *path);
    static void GetSelected(MObjectArray* objects, MFn::Type type);
};

#endif /* defined(__Maya_CPP_Plugin__Utilities__) */

像这样的实现

#include <Utilities.h>

double Utilities::get_mesh_error(MPointArray a, MPointArray b, int vertexCount){
   ...
}


MStatus Utilities::translateManipulator(double amount, MObject *path){
   ...
}


void Utilities::GetSelected(MObjectArray* objects, MFn::Type type) {
   ...
}

但是我收到以下错误

duplicate symbol _MApiVersion in:
    /Users/tmg06qyu/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Maya_CPP_Plugin-hjrwvybwlvqyyscbmixdkcpdzjqr/Build/Intermediates/Maya_CPP_Plugin.build/Debug/Maya_CPP_Plugin.build/Objects-normal/x86_64/Maya_Search_Plugin.o
    /Users/tmg06qyu/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Maya_CPP_Plugin-hjrwvybwlvqyyscbmixdkcpdzjqr/Build/Intermediates/Maya_CPP_Plugin.build/Debug/Maya_CPP_Plugin.build/Objects-normal/x86_64/Utilities.o
ld: 1 duplicate symbol for architecture x86_64
Command /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/ld failed with exit code 1

我认为这是一个链接错误,并且某处有一些循环引用,但我无法确定它在哪里。

任何帮助表示赞赏。

谢谢。

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我知道这是一岁。但是几分钟前我又偶然发现了这个......

添加

#define MNoVersionString
#define MNoPluginEntry
#include <maya/MFnPlugin.h>

到您编写插件代码的头文件或 cpp 文件中。包括

#include <maya/MFnPlugin.h>

直接在初始化插件的 main.cpp 中。

maya 中的大多数示例都有以下字符串:

// This is added to prevent multiple definitions of the MApiVersion string.
#define _MApiVersion

在包括任何东西之前。例如这里

于 2014-08-25T08:51:58.120 回答
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如果您有多个包含 MFnPlugin.h 的文件,则可能会出现此问题

于 2015-06-10T12:11:27.243 回答