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在“实时性能约束”标题下,它谈到了约束并说“这意味着您不应该期望从此类程序中获得实时性能或实时时序约束。”

我的问题是

  1. 在 Pi 的上下文中,这个问题的解决方案是什么。我们怎样才能使它成为内核的一部分?
  2. 在其他设备(如手机)中,此类界面如何实时工作。假设在手机上使用加速度计设计的应用程序和游戏会实时做出反应。
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回答您的第二个问题:这可能取决于您对“实时”的定义。我认为它们的意思是“没有保证的响应时间”,但实际上时间“通常是有限的”——大约为毫秒。这对于游戏等 99% 的应用程序来说已经足够了。

于 2013-07-11T12:26:23.433 回答