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如何在给定时间(或速度)的 2 个欧拉角之间正确插值?

例如,我想实现一个简单的眨眼,首先向下旋转盖子,然后再向上旋转。眨眼的时间应该在 50 到 500 毫秒之间。目前我只是计算 x 值(向下):

Eigen::Vector3f rotateLeftLidDown(float step)
{
return Eigen::Vector3f(-step*COMPLETE_CLOSURE,0,0);
}


//INTERPOLATION
float duration =gen_random_float(0.05f,0.5f);
  for(float i=0;i<1;i=i+(duration))
{
 LeftLid.push_back(rotateLeftLidDown(i));
}

 for(float i=1;i>0;i=i-(duration))
  {
    LeftLid.push_back(rotateLeftLidUp(i));
  }

每个计算步骤稍后都会从麻袋中弹出并以100 赫兹的速率应用于节点。这种方法可以快速或慢速闪烁,但它看起来并不正确。我不考虑眼睑的速度,而且这里的“插值”真的很脏......将欧拉转换为四元数或旋转矩阵更好吗?

像眨眼(500 毫秒)这样的功能,它考虑在 70 毫秒内向下 280 毫米/秒的峰值速度并以大约 100 毫米/秒的速度张开眼睑,这对我很有帮助。

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1 回答 1

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我假设这是3d?在这种情况下,使用四元数来表示您在空间中的方向。然后插值只是四元数的简单插值。

于 2013-07-11T10:53:15.803 回答