在我的多人游戏中,我有 2 个对手。当另一个节点出现网络问题/断开连接时,如何通知 1 个节点?我期待着被解雇onPeerLeft
或被onPeersDisconnected
解雇,但什么都没有!
实际上,我将实现某种 ping 机制,这样如果一个对等方在指定时间内没有收到 ping 消息,我可以向用户抛出一些东西(一个对话框,指定该对手断开连接。)
作为替代方案,出现此类问题时是否有回调可以收听?
在断开连接的对等体上,我使用onRealTimeMessageSent
回调来检测对等体是否无法发送数据,如下所示:
@Override
public void onRealTimeMessageSent(int statusCode, int token, String arg2) {
//f the peer can't send data
if (statusCode == GamesClient.STATUS_REAL_TIME_MESSAGE_SEND_FAILED) {
//here I show an error dialog and move out of game
}
}
在另一个对等点上,没有引发其他回调(例如onPeerLeft
or onPeersDisconnected
)
有什么建议吗?提前致谢!