3

所以这个问题有两个部分,我认为可能是相关的,而且大多是抽象的。简而言之,这就是我正在做的事情:

我有一个JFrame带 aJPanel和一些child JPanels每个都有 3JButtons的。我还为 (ie ) 创建了一个JComponent调用,它允许我在 JPanel 和按钮上进行绘制。glassPanelJFramemyJFrame.setGlassPane(glassPanel)

(1) 基本上是通过单击 a 上的所有 3 个按钮触发的JPanelglassPanel设置为Visible(然后似乎调用paintComponent())。这与第一个问题有关。

(2) 在paintComponent()我使用双缓冲区绘制和绘制矩形和图像到glassPanel. 这与第二个问题有关。

这是我相关的 GlassPanel 类代码(这不是 SSCCE,因为它现在是一个抽象问题):

import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.geom.Line2D;
import javax.swing.JComponent;


public class GlassPanel extends JComponent {

     @Override
     protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        setDoubleBuffered(true);
        Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;

        g2.drawRect(x,y,width,height);
        g2.fillRect(x,y,width,height);

        g2.drawImage(img, x, y, this);
    }
}

System.out.print通过在 paintComponent() 方法中放置一个语句,我可以看出它被连续调用并且也是异步调用的。关于我认为调用的方式,请参见(1)。另外,假设我绝对确定repaint()代码中的任何地方都没有调用(我已经检查了很多次)。这是第一个问题的基础。

我第一次单击 3 个按钮时,一切顺利。矩形和图像都立即绘制。但是,当我单击接下来的 3 个按钮时(此时,glassPanel已经是setVisible(true)并且第一个矩形和图像仍在屏幕上,绘制在前 3 个按钮上),第二个矩形和图像仅部分加载JFrame当我在运行程序的 Eclipse 窗口上单击并离开时,paintComponent()每次调用的次数都会快速增加相同的数量,并且部分加载的图像和矩形会立即完全显示在后台JFrame。当我单击返回 JFrame 时,调用次数又增加了一个确切的数量)。这是第二个问题的基础。

更新:是我读到的东西:

此外,当 GUI 被另一个窗口覆盖然后变得未覆盖时,绘画系统调用 paintComponent 方法,绘画区域等于新未覆盖的区域。

我的问题是:

(1) 为什么paintComponent()没有 a 可能会被称为这么多repaint()?或者,一个类似的问题,什么可能调用paintComponent()?

更新:在做了一些数学运算之后,我坚信每个组件(所有按钮和面板)都会连续调用它。但是,仍然没有调用 repaint()...

(2) 为什么在我从 JFrame 窗口获得焦点之前,图像会部分加载?

请注意,我已经尝试了很多事情:(a)创建我自己的 doubleBuffer 并且不使用双缓冲区(我知道它主要用于动画),(b)覆盖而不是覆盖paintComponent(),(c)绘制而不是绘制图像(矩形仍然加载需要时间),(d)绝对确定没有repaint(),(e)使用和不使用SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() { public void run() { //stuff});,(f)if只做了一次 setVisible(true) 的声明。

如果必须,我可以尝试通过 SSCCE,但我确实认为这些更抽象。谢谢!

4

1 回答 1

1

好吧,我想我已经回答了这两个问题。首先,为什么paintComponent() 会被连续调用,因为它实际上并没有被连续调用。它在第一次显示 GUI 时被所有组件调用。当 Eclipse 窗口覆盖它然后又打开它时,它会被调用更多次。

其次,它与clipBounds对象Graphics2D/事物的有关。我发现了clipBounds每次绘制调用的变化情况,所以当我在paintComponent()方法开始时设置剪辑时,图像会立即显示。(顺便说一句,它看起来很棒!)。

有一个转折点:显示图像后,每次单击按钮都会对图像执行一些操作。不过,我还没有弄清楚到底是什么。它几乎看起来像是在旧图像上重新绘制相同的图像。

所以我必须弄清楚如何保留旧图像,但在适当的时候绘制新图像,并且只将新图像绘制/添加到glassPanel.

repaint()更新:单击每个按钮后立即调用会有所帮助。但是它仍然会导致图像有些闪烁,就像在按下按钮时添加了另一层一样,然后当用户松开时它会恢复正常。

于 2013-07-11T09:21:51.730 回答