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我正在尝试使用静态链接的 glew32mxsd.lib 在 Windows 上编译一个简单的 OpenGL 程序...我也在使用 glfw,如果我在没有 glew 的情况下编译一切正常。

我下载了 glew src 并从源代码构建了静态 mx 调试库。然后我将生成的 glew32mxsd.lib 文件复制到我的项目目录中。我正在使用 cmake,所以我的 cmake 代码如下所示。

SET (GLEW_VERSION    1.9.0)
SET (GLEW_DIRECTORY  ${EXTERNAL_LIBS}/glew/${GLEW_VERSION})
SET (GLEW_INCLUDES   ${GLEW_DIRECTORY}/include)
SET (GLEW_LIBS       ${GLEW_DIRECTORY}/win/${SYSTEM_ARC}/lib)
INCLUDE_DIRECTORIES (${GLEW_INCLUDES})

ADD_EXECUTABLE (myproject ${HEADER_FILES} ${SOURCE_FILES})

TARGET_LINK_LIBRARIES(engine OpenGL32.lib)
TARGET_LINK_LIBRARIES(engine ${GLEW_LIBS}/glew32mxsd.lib)

同样在我的来源中,我在标题中使用以下内容

#define GLEW_STATIC
#define GLEW_MX
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#ifdef WIN32
  #include <GL/wglew.h>
#endif

//-----------------------------------------------------------------
static GLEWContext *glewGetContext()
{
  return nullptr;
}

一切都编译和链接没有任何错误,但是...... 当我运行程序时,我得到一个内存访问错误。调用堆栈是

engine.exe!glewContextInit(GLEWContextStruct * ctx) Line 8912   C
engine.exe!cext::graphics::internal::WindowManager::initGLExtentions() Line 204 C++
engine.exe!cext::graphics::WindowManager::initGLExtentions() Line 273   C++
engine.exe!main(int argc, char * * argv) Line 363   C++
engine.exe!__tmainCRTStartup() Line 536 C
engine.exe!mainCRTStartup() Line 377    C

并查看 glew.c 中的第 8912 行,显示以下行

CONST_CAST(GLEW_VERSION_4_3)   = ( major > 4 ) || ( major == 4 && minor >= 3 ) ? GL_TRUE : GL_FALSE;

我的 glewInit 如下所示

void initGLExtentions()
{
  glewExperimental = true;
  GLenum err = glewInit();
  if (GLEW_OK != err)
  {
     printf("Error: %s\n",glewGetErrorString(err));
  }
  printf("Status: Using GLEW %s\n",glewGetString(GLEW_VERSION));
  if (!GLEW_ARB_vertex_buffer_object)
  {
    printf("VBO not supported\n");
    exit(EXIT_FAILURE);
  }
}
...
glfwWindow *window = makeWindow(options,hints);
if (!window)
{
  fprintf( stderr, "Failed to open GLFW window\n" );
  glfwTerminate();
  exit( EXIT_FAILURE );
}

glfwMakeContextCurrent(window);
initGLExtentions();

在 Mac 上使用相同的代码没有问题,这让我相信这与静态库有关。但是,即使按照 glew 网站上的所有说明进行操作,我仍然必须遗漏一些东西。

编辑:附加信息 我在另一个线程中阅读了我的应用程序后运行了依赖walker。在我的 exe 文件上运行依赖 walker 会产生以下丢失的文件

API-MS-WIN-CORE-COM-L1-1-0.DLL
API-MS-WIN-CORE-WINRT-ERROR-L1-1-0.DLL
API-MS-WIN-CORE-WINRT-L1-1-0.DLL
API-MS-WIN-CORE-WINRT-ROBUFFER-L1-1-0.DLL
API-MS-WIN-CORE-WINRT-STRING-L1-1-0.DLL
API-MS-WIN-SHCORE-SCALING-L1-1-0.DLL
DCOMP.DLL
GPSVC.DLL
IESHIMS.DLL

这些是从 USER32.DLL 调用的。这些是否与 glew.lib 或 wglew.lib 有关?

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