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有谁知道如何让 SDL_GetKeyState 正常工作,而无需设置轮询 SDL 事件的循环?

int *keystates;
keystates = SDL_GetKeyState(NULL);
SDL_PumpEvents();
std::cout << "Test 1\n";
if (keystates[SDLK_F1]) {
    std::cout << "Test 1 Okay\n";
    key_ac = true;
    emu->setPower(true);
}

这段代码每秒运行超过 100 次,但是即使我按住 F1 键,我仍然没有得到任何输出表明它是成功的。

我没有 SDL 事件循环,所以这可能是因为我没有使用它们而被丢弃的事件吗?在这种情况下,我怎样才能让 SDL 过滤掉所有事件?

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SDL_GetKeyState()只需在程序开始时调用一次。

unsigned char * keys = SDL_GetKeyState(NULL);

然后它返回的值,一个指向数组的无符号字符指针被存储在内部。要更新数组的状态,请调用函数SDL_PumpEvents()

keys要在主循环中更新数组:

SDL_PumpEvents();

if( keys[ SDLK_m ] )
{
    //do stuff
}

编辑:您可以SDL_GetKeyState()在第一次调用后尽可能多地调用,并且不会造成内存泄漏。该函数总是返回相同的指针。

于 2013-07-10T21:09:54.860 回答