有谁知道如何让 SDL_GetKeyState 正常工作,而无需设置轮询 SDL 事件的循环?
int *keystates;
keystates = SDL_GetKeyState(NULL);
SDL_PumpEvents();
std::cout << "Test 1\n";
if (keystates[SDLK_F1]) {
std::cout << "Test 1 Okay\n";
key_ac = true;
emu->setPower(true);
}
这段代码每秒运行超过 100 次,但是即使我按住 F1 键,我仍然没有得到任何输出表明它是成功的。
我没有 SDL 事件循环,所以这可能是因为我没有使用它们而被丢弃的事件吗?在这种情况下,我怎样才能让 SDL 过滤掉所有事件?