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在这段 javascript 代码中,我下载了一堆图像链接,然后将它们绘制到网格主题中的画布上。我得到链接的数量,然后相应地设置画布的宽度和高度,所以每行有 200 个图像。高度基于图像总数。我注意到的问题是,根据我使用的高度,图像会显示在画布上。例如,如果我将高度设置为 12 行,那么我会看到图像,但如果我将其设置为超过该高度,则不会显示图像。此外,即使设置为 1 行,图像也仅显示在 Firefox 23 中。IE9 和 chrome29 什么也不显示。

有谁知道这里是否有问题,或者将大量图像绘制到大画布中的稳定方法是什么?

谢谢。

function onProfileSuccessMethod(sender, args) {

    alert("Request Arrived");

    var listEnumerator, picCount, item, picobj, path, office, ctx, x, y, imageObj;

    listEnumerator = listItems.getEnumerator();
    picCount = listItems.get_count();


    var w = 125;
    var h = 150;
    var rl = 200;

    var canvas = document.createElement('canvas');
    canvas.id     = "picGallery";
    canvas.width  = w * rl;
    canvas.height = h * 12// * Math.ceil(picCount/rl);
    canvas.style.zIndex = 0;
    canvas.style.border = "0px solid white";
    context = canvas.getContext("2d");

    x = 0;
    y = 0;
    while (listEnumerator.moveNext()) {
        item = listEnumerator.get_current();
        picobj = item.get_item('Picture');
        office = item.get_item('Office');
        office = office == null ? "" : office;

        if (picobj != null) {
            path = picobj.get_url();

            imageObj = new Image();
            imageObj.xcoor = x;
            imageObj.ycoor = y;

            imageObj.src = path;
            imageObj.onload = function() {
                context.drawImage(this, this.xcoor, this.ycoor, w, h);
            };
        }

        x += w;
        if (x == canvas.width) {
            x = 0;
            y += h;
        }
    }

    document.body.appendChild(canvas);
}
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1 回答 1

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好的,我正在为我的预感寻找证据:

对于 IE,画布的可渲染大小为 8192x8192。根据msdn

无论画布大小如何,画布上渲染区域的最大尺寸为 0,0 到 8192 x 8192 像素。例如,创建一个宽度和高度为 8292 像素的画布。然后将矩形填充应用为“ctx.fillRect (0,0, canvas.width, canvas.height)”。只能渲染坐标(0、0、8192、8192)内的区域,留下 100 像素的边框在画布的右侧和底部

Mozilla 的开发人员进行了公开讨论,包括“我们在使用硬件加速时限制画布大小,我不明白为什么在不使用硬件加速时会受到限制”这样的片段。

对于 Chrome,我发现了更多 SO 参考:drawImage(canvas) chrome size limit?

于 2013-07-10T20:09:46.420 回答