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我在 node.js 中使用 graphicsmagick

我要做的就是创建图形服务器端并将其作为png图像客户端吐出,例如:

socket.emit('my_image',{'buffer':buffer});

然后我可以添加 'data:image/png;base64,'+buffer

我设法保存了我用矩形创建的图像,但保存需要很长时间!!

我不想保存图像,因为这似乎需要很长时间,我真的不需要保留这个图像,它只需要在服务器端完成。

我的问题是我没有掌握正确使用流/缓冲区...

gm = require('gm');
require('gm-buffer');

var image=gm(37,37,"#FFF");



for(var r = 0; r < cells.length ; ++r){
    var row = cells[r];
    for(var c = 0; c <= row.length ; ++c){
      var fill= row[c] ? '#000' : '#fff';
      image.drawRectangle((c-num)*num,(r)*num,(c)*num,(r+num)*num).fill(fill)
        //image.buffer(function(err,buf){console.log(buf);});
        //.stream('png')
        //.pipe(writeStream);
        //console.dir(image);
      }}
/*image.toBuffer(function(err,buffer){
    if(err){console.log(err);}else{
      socket.emit('my_image',{'buffer':buffer});
      console.dir(buffer);//<buffer > ???
      }
    });*/


//
//this is all i can get to work but its dead slow (takes nearly 5 minutes!?)
//


image.write('/home/engine/public_html/test.png',function(err){
    if(err){console.log(err);}else{
    //socket.emit('my_image',{'img':image});
    }});
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