我正在通过three.js 渲染一个球体,当我应用纹理时它工作得很好。然而,我用来制作标记的方程式并不是我可以玩弄的。如何在球体上旋转纹理,以便根据标记位置对齐图像?特别是在x方向。
问题...标记应该在日本鹿儿岛和中国香港
应该是……不,我没有解决它……这应该是它的样子,而不是现在的样子
var geometry = new THREE.SphereGeometry(200, 40, 30);
shader = Shaders['earth'];
uniforms = THREE.UniformsUtils.clone(shader.uniforms);
uniforms['texture'].texture = THREE.ImageUtils.loadTexture('/images/world5.png');
texture.wrapS = THREE.RepeatWrapping; // This causes globe not to load
texture.offset.x = radians / ( 2 * Math.PI ); // causes globe not to load
material = new THREE.MeshShaderMaterial({
uniforms: uniforms,
vertexShader: shader.vertexShader,
fragmentShader: shader.fragmentShader
});
mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
mesh.matrixAutoUpdate = false;
scene.addObject(mesh);