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我有与我的这篇文章有关的问题。 使用 OpenGLES 的抗锯齿去除绳索的锯齿状边缘 我已经对此进行了很多搜索,但仍然没有得到任何合适的解决方案,我只想要我的物理精灵的平滑边缘。有没有办法做到这一点!. 我还遵循了http://www.raywenderlich.com/的精彩教程, 但在我的情况下没有帮助我。请帮忙

PhysicsSprite* segmentSprite = [PhysicsSprite spriteWithFile:@"red.png"];
[[segmentSprite texture] setAntiAliasTexParameters]; // try this one 
[[segmentSprite texture] setAliasTexParameters]; // try this one too        
[self addChild:segmentSprite];

上面的代码没有帮助。请帮忙。我怎样才能做到这一点:我的精灵边缘光滑。

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