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我需要检测左/右滑动并做出反应,但希望用户能够在同一元素上滚动,只要他只左/右移动手指,最大上/下移动 X 像素,它不应该滚动,但是当他超过X时,它应该滚动。

所以我所做的是:

var startX, startY, $this = $(this);
function touchmove(event) {
        var touches = event.originalEvent.touches;
        if (touches && touches.length) {
            var deltaX = touches[0].pageX - startX;
            var deltaY = touches[0].pageY - startY;
            if (Math.abs(deltaY) > 50) {
                $this.html('X: ' + deltaX + '<br> Y: ' + deltaY + '<br>TRUE');
                $this.unbind('touchmove', touchmove);
                return true;
            } else {
                $this.html('X: ' + deltaX + '<br> Y: ' + deltaY);
                event.preventDefault();
            }
        }
    }

    function touchstart(event) {
        var touches = event.originalEvent.touches;
        if (touches && touches.length) {
            startX = touches[0].pageX;
            startY = touches[0].pageY;
            $this.bind('touchmove', touchmove);
        }
        //event.preventDefault();
    }

但我没有恢复在“if”情况下滚动的能力......

感谢您的任何提示。

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5 回答 5

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我编写了自己的触摸处理程序事件。也许这可以帮助你

它检查:

快速点击:'fc'

向左滑动:'swl'

向右滑动:'swr'

向上滑动:'swu'

向下滑动:'swd'

每项检查都会初始化它的对应事件。但是您可以滚动并执行您通常执行的任何其他操作。你只是有一些新的事件。

你需要swl swr,我也建议使用fc(fastclick)来处理点击事件......它比普通点击要快得多。

window.onload = function() {
    (function(d) {
        var
            ce = function(e, n) {
                var a = document.createEvent("CustomEvent");
                a.initCustomEvent(n, true, true, e.target);
                e.target.dispatchEvent(a);
                a = null;
                return false
            },
            nm = true,
            sp = {
                x: 0,
                y: 0
            },
            ep = {
                x: 0,
                y: 0
            },
            touch = {
                touchstart: function(e) {
                    sp = {
                        x: e.touches[0].pageX,
                        y: e.touches[0].pageY
                    }
                },
                touchmove: function(e) {
                    nm = false;
                    ep = {
                        x: e.touches[0].pageX,
                        y: e.touches[0].pageY
                    }
                },
                touchend: function(e) {
                    if (nm) {
                        ce(e, 'fc')
                    } else {
                        var x = ep.x - sp.x,
                            xr = Math.abs(x),
                            y = ep.y - sp.y,
                            yr = Math.abs(y);
                        if (Math.max(xr, yr) > 20) {
                            ce(e, (xr > yr ? (x < 0 ? 'swl' : 'swr') : (y < 0 ? 'swu' : 'swd')))
                        }
                    };
                    nm = true
                },
                touchcancel: function(e) {
                    nm = false
                }
            };
        for (var a in touch) {
            d.addEventListener(a, touch[a], false);
        }
    })(document);
    //EXAMPLE OF USE
    var h = function(e) {
        console.log(e.type, e)
    };
    document.body.addEventListener('fc', h, false); // 0-50ms vs 500ms with normal click
    document.body.addEventListener('swl', h, false);
    document.body.addEventListener('swr', h, false);
    document.body.addEventListener('swu', h, false);
    document.body.addEventListener('swd', h, false);
}

在这种情况下,h 是每种类型事件的处理程序,我将处理程序添加到正文中。

对于我理解你的问题,你只需要写

YOURELEMENT.addEventListener('swr',YOURSWIPERIGHTFUNCTION,false);
YOURELEMENT.addEventListener('swl',YOURSWIPELEFTFUNCTION,false);

处理多个元素和相同的功能......只需添加一个处理程序。

所以如果你有

<ul id="ul"><li>1</li><li>2</li><li>3</li></ul>

你做:

var deleteli=function(e){
    var li=e.target;
    console.log('deleting '+li.textContent);
}
document.getElementById('ul').addEventListener('swl',deleteli,false);

fc & swr 一样

ios 中有一个错误:不要使用 alert() .. 它会执行 2 次。

于 2013-07-10T09:59:17.460 回答
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接受的答案中有一个“错误”。例如,如果您不在 Android 上使用 Chrome,而是使用内置浏览器或“webview”(对于 html5-hybrid-app),则不会检测到滑动。

我发现由于正常的滚动行为,该事件不会触发。所以添加“e.preventDefault();” 在 touchmove 中将修复它或 Eric Fuller 在接受的答案中的修复。

这是一个很好的剪辑,但在移动 Web 应用程序或网站中,这可能会导致糟糕的滚动卡顿,因为始终观察到触摸事件。

所以我决定建立一些新的东西。它不像拥有新的事件监听器那样舒服,但它足以满足我的需求并且它的性能很好。

function detectswipe(el,func) {
  swipe_det = new Object();
  swipe_det.sX = 0;
  swipe_det.sY = 0;
  swipe_det.eX = 0;
  swipe_det.eY = 0;
  var min_x = 20;  //min x swipe for horizontal swipe
  var max_x = 40;  //max x difference for vertical swipe
  var min_y = 40;  //min y swipe for vertical swipe
  var max_y = 50;  //max y difference for horizontal swipe
  var direc = "";
  ele = document.getElementById(el);
  ele.addEventListener('touchstart',function(e){
    var t = e.touches[0];
    swipe_det.sX = t.screenX; 
    swipe_det.sY = t.screenY;
  },false);
  ele.addEventListener('touchmove',function(e){
    e.preventDefault();
    var t = e.touches[0];
    swipe_det.eX = t.screenX; 
    swipe_det.eY = t.screenY;    
  },false);
  ele.addEventListener('touchend',function(e){
    //horizontal detection
    if ((((swipe_det.eX - min_x > swipe_det.sX) || (swipe_det.eX + min_x < swipe_det.sX)) && ((swipe_det.eY < swipe_det.sY + max_y) && (swipe_det.sY > swipe_det.eY - max_y)))) {
      if(swipe_det.eX > swipe_det.sX) direc = "r";
      else direc = "l";
    }
    //vertical detection
    if ((((swipe_det.eY - min_y > swipe_det.sY) || (swipe_det.eY + min_y < swipe_det.sY)) && ((swipe_det.eX < swipe_det.sX + max_x) && (swipe_det.sX > swipe_det.eX - max_x)))) {
      if(swipe_det.eY > swipe_det.sY) direc = "d";
      else direc = "u";
    }

    if (direc != "") {
      if(typeof func == 'function') func(el,direc);
    }
    direc = "";
  },false);  
}

myfunction(el,d) {
  alert("you swiped on element with id '"+el+"' to "+d+" direction");
}

要使用该功能,只需像这样使用它

detectswipe('an_element_id',myfunction);

detectswipe('an_other_element_id',my_other_function);

如果检测到滑动,则使用参数 element-id 和“l,r,u,d”(左、右、上、下)调用函数“myfunction”。

示例:http: //jsfiddle.net/rvuayqeo/1/

于 2014-11-24T21:44:39.283 回答
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受@cocco 启发,我创建了一个更好的(非最小化)版本:

(function(d) {
    // based on original source: https://stackoverflow.com/a/17567696/334451
    var newEvent = function(e, name) {
        // This style is already deprecated but very well supported in real world: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/CustomEvent/initCustomEvent
        // in future we want to use CustomEvent function: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/CustomEvent/CustomEvent
        var a = document.createEvent("CustomEvent");
        a.initCustomEvent(name, true, true, e.target);
        e.target.dispatchEvent(a);
        a = null;
        return false
    };
    var debug = false; // emit info to JS console for all touch events?
    var active = false; // flag to tell if touchend should complete the gesture
    var min_gesture_length = 20; // minimum gesture length in pixels
    var tolerance = 0.3; // value 0 means pixel perfect movement up or down/left or right is required, 0.5 or more means any diagonal will do, values between can be tweaked

    var sp = { x: 0, y: 0, px: 0, py: 0 }; // start point
    var ep = { x: 0, y: 0, px: 0, py: 0 }; // end point
    var touch = {
        touchstart: function(e) {
            active = true;
            t = e.touches[0];
            sp = { x: t.screenX, y: t.screenY, px: t.pageX, py: t.pageY };
            ep = sp; // make sure we have a sensible end poin in case next event is touchend
            debug && console.log("start", sp);
        },
        touchmove: function(e) {
            if (e.touches.length > 1) {
                active = false;
                debug && console.log("aborting gesture because multiple touches detected");
                return;
            }
            t = e.touches[0];
            ep = { x: t.screenX, y: t.screenY, px: t.pageX, py: t.pageY };
            debug && console.log("move", ep, sp);
        },
        touchend: function(e) {
            if (!active)
                return;
            debug && console.log("end", ep, sp);
            var dx = Math.abs(ep.x - sp.x);
            var dy = Math.abs(ep.y - sp.y);

            if (Math.max(dx, dy) < min_gesture_length) {
                debug && console.log("ignoring short gesture");
                return; // too short gesture, ignore
            }

            if (dy > dx && dx/dy < tolerance && Math.abs(sp.py - ep.py) > min_gesture_length) { // up or down, ignore if page scrolled with touch
                newEvent(e, (ep.y - sp.y < 0 ? 'gesture-up' : 'gesture-down'));
                //e.cancelable && e.preventDefault();
            }
            else if (dx > dy && dy/dx < tolerance && Math.abs(sp.px - ep.px) > min_gesture_length) { // left or right, ignore if page scrolled with touch
                newEvent(e, (ep.x - sp.x < 0 ? 'gesture-left' : 'gesture-right'));
                //e.cancelable && e.preventDefault();
            }
            else {
                debug && console.log("ignoring diagonal gesture or scrolled content");
            }
            active = false;
        },
        touchcancel: function(e) {
            debug && console.log("cancelling gesture");
            active = false;
        }
    };
    for (var a in touch) {
        d.addEventListener(a, touch[a], false);
        // TODO: MSIE touch support: https://github.com/CamHenlin/TouchPolyfill
    }
})(window.document);

与@cocco 原始版本相比的重要变化:

  • 用作event.touches[0].screenX/screenY主要的信息来源。这些pageX/pageY属性不能正确表示屏幕上触摸的移动,因为如果某些页面随着触摸滚动,它pageX/pageY也会影响值。
  • 添加最小手势长度设置
  • 添加容差设置以忽略近对角线手势
  • 如果页面内容已随手势滚动,则忽略该手势(pageX/pageY在触发手势之前检查差异)
  • 如果在手势期间进行了多次触摸,则中止手势

未来需要做的事情:

  • 使用CustomEvent()函数接口而不是createEvent()方法。
  • 添加 MSIE 兼容性
  • 也许配置最小手势长度pageX/pageY分开screenX/screenY
  • 如果触摸移动太快,Chrome 的线程滚动似乎仍然会导致滚动检测出现一些问题。也许在决定是否应该触发事件之前决定滚动到哪里之前等待下一帧?

用法如下:

document.body.addEventListener('gesture-right', function (e) {  ... });

或 jquery 风格

$("article").on("gesture-down", function (e) { ... });
于 2018-11-21T14:09:30.350 回答
3

所有这些代码都需要改进(就像您可以在触摸操作中找到的大多数代码一样)。

玩触摸事件时,请记住用户有多个手指,触摸有一个标识符,并且该touches列表表示表面上的所有当前触摸,甚至是未移动的触摸。

所以过程比较简单:

  1. ontouchstart:获取第一个更改的触摸(不是event.originalEvent.touches属性,而是event.originalEvent.changedTouches一个)。将其标识符注册event.originalEvent.changedTouches[0].identifier到要查找的触摸属性(pageX/pageYclientX/clientY与方法结合起来非常有用DOMElement.getBoundingClientRect());

  2. ontouchmove:确保当前触摸在 changedTouches 列表中,带有event.originalEvent.changedTouches.identifiedTouch( identifier ). 如果它什么都不返回,这意味着用户已经移动了另一个触摸(不是你正在寻找的那个)。还注册触摸属性以查找并执行您想要的任何操作。

  3. ontouchend:同样,您必须确保当前触摸在 changedTouches 列表中。使用触摸属性完成工作,最后丢弃您当前的触摸标识符。

如果您想做得更强,请考虑多次触摸(不仅仅是一次)来观察。

有关 TouchEvent、TouchList 和 Touch on 的更多信息:https ://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Guide/Events/Touch_events

于 2014-01-17T09:29:44.447 回答
1

在触摸仍在移动时检测左右。

这是通过保存最后一个位置并在 touchmove 停止后使用超时擦除最后一个位置来完成的。

var currentX;
var lastX = 0;
var lastT;
$(document).bind('touchmove', function(e) {
    // If still moving clear last setTimeout
    clearTimeout(lastT);

    currentX = e.originalEvent.touches[0].clientX;

    // After stoping or first moving
    if(lastX == 0) {
        lastX = currentX;
    }

    if(currentX < lastX) {
        // Left
    } else if(currentX > lastX){
        // Right
    }

    // Save last position
    lastX = currentX;

    // Check if moving is done
    lastT = setTimeout(function() {
        lastX = 0;
    }, 100);
});
于 2017-04-24T03:37:13.380 回答