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我看过一些类似的问题,但没有明确的答案。我有一个背景图像,用于 cocos2d 游戏的主菜单。我打算让它动画化,但不确定最有效的方法是什么。一个想法是有多个图像来创建动画,但我认为这可能会占用太多内存,因为每个图像都会很大。

另一个想法是将一个背景图像作为精灵,然后让该图像的子精灵使用 ccaction 进行动画处理。唯一的问题是,如果我这样做,我可能无法创建如此精细的动画。

我只是想得到一些反馈,看看什么是最好的方法。

谢谢,

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制作整个屏幕的逐帧动画会使您的应用程序大小爆炸。

您绝对应该采用您的第二个想法,即为每个动画组件设置不同的精灵,并使用动作为它们设置动画。

查看CocosBuilder:它为设计如此复杂的动画提供了一个不错的 UI

于 2013-07-11T10:16:16.643 回答