我目前正在尝试学习 WebGL 和 JavaScript,因为我想使用我的图形编程技能来创建 3D Web 应用程序。我习惯用 C++ 进行 OpenGL 编程。
现在,在做一些教程时,我遇到了一些变量,这些变量既没有在任何地方声明,也没有包含在我所看到的其他脚本中。这里有两个例子:
khronos wiki 教程经常使用变量g
,例如:
g.program = simpleSetup( /* ... */ );
g
从未在此范围内声明。如何找出它代表什么?当然,谷歌对“g”或“javascript g”的搜索并不多。
另一个例子是正在使用的voxolent 初学者指南mat4
,从以下内容开始:
mat4.identity(mvMatrix);
由于了解 OpenGL,我了解这行代码:从模型视图中获取单位矩阵,但 mat4 来自哪里?在我自己的项目中使用这行代码会破坏我的脚本。谷歌为“mat4”提供 了这个文档,但它也说简单地使用:
mat4.create();
...如果没有进一步的步骤,这显然是行不通的。
我在这里缺少什么?当我在示例/教程/文档中看到未知变量时,我是否总是需要猜测/挖掘?如何包含mat4
在我的脚本中?是什么g
?
请为我解释一下。