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我在使用 Google Play 服务的 AppStateClient 时遇到问题。当我让下面的代码仅在一个设备上运行时,我会按预期进入 onStateLoaded - 但是当涉及另一台设备时,我总是会遇到冲突,而不会在数据中出现冲突

    @Override
    public void onSignInSucceeded() {
        Log.i("", "StatCount" + playHelper.getAppStateClient().getMaxNumKeys());
        playHelper.getAppStateClient().updateState(0, "test".getBytes());
        playHelper.getAppStateClient().loadState(new OnStateLoadedListener() {
            @Override
            public void onStateLoaded(int i, int i2, byte[] bytes) {
                Log.i("AppStateTest","load {" +  new String(bytes) +"}");
            }

            @Override
            public void onStateConflict(int i, String s, byte[] bytes, byte[] bytes2) {
                Log.i("AppStateTest","conflict " + new String(bytes) +" <> " + new String(bytes2));
            }
        },0);
    }

输出:

I/AppStateTest( 4173): conflict test <> test
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1 回答 1

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这是按预期工作的。冲突并不意味着数据不同。确定冲突时不考虑数据本身。确定冲突的是另一个设备在该设备上次读取数据后写入数据。考虑一下:

  1. 设备 A 读取“Foo”
  2. 设备 B 读取“Foo”
  3. 设备 A 写入“Foo”
  4. 设备 B 写入“Foo”

在这种情况下,即使数据相同,设备 B 也会发生冲突(在步骤 4 之后的任何时间加载数据时都会发出信号)。不是因为数据不同,而是因为上次读取数据后发生了来自另一个来源的写入

如果从您的应用程序逻辑的角度来看,这不被视为冲突,则只需通过调用 resolveConflict 来解决它。

于 2013-07-10T00:16:47.547 回答