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我想和我的朋友在 iOs、Android、WP 操作系统上做一个游戏。我们决定使用 cocos2d-x 并在 C++ 上开发游戏的核心。什么才是正确的开发方式,以便我们可以同时编写游戏,但只是在每个平台上以不同的方式构建项目。

我们曾想过在 Visual Studio 中用 C++ 编写游戏的核心,但问题是:如何在每个平台上快速测试它?人们通常如何开发多平台项目?

此外,我们真的很想听听一些关于整个项目的源代码控制的建议。先感谢您。

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在 Cocos 2Dx 上开发游戏的最佳方式是

  • 为一个很可能是 iOS 或 Windows 的平台开发完整的游戏。
  • 将您的游戏移植到其他平台。修复出现的小错误。
  • 您可以使用 GitHub 进行分组工作。
  • 确保您在设备上测试您的应用程序,因为某些功能是特定于平台的,例如广告等。
于 2013-07-29T10:29:47.187 回答
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对于源代码控制,您有多种选择,例如 Git 或 SVN。我个人非常喜欢 Git,因为它不需要中央服务器,因为它是点对点的。这意味着如果您的主机出现问题,您仍然拥有完整副本。在良好和存储库托管方面,我会看看https://bitbucket.org/

于 2013-07-10T11:45:15.777 回答
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要在 iOS 上进行测试,我相信您最好使用 Mac 而不是 windows 盒子。

于 2013-07-10T23:00:28.370 回答