我尝试通过带有 alpha Gradient 的 drawLine() 绘制彗星,但线条不会像这张图片中那样完美连接:
http://s14.postimg.org/y5w6pgl6p/Screenshot_2013_07_09_16_14_21.png
路径可能像 S 形或 C 形或(继续移动)
使用此代码:
paint.setStrokeJoin(Paint.Join.BEVEL);
paint.setStrokeWidth(20);
paint.setShader(new LinearGradient(100,200,150,200, 0x00ffff00,0x44ffff00, Shader.TileMode.CLAMP));
canvas.drawLine(100, 200, 150, 200, paint);
paint.setShader(new LinearGradient(150,200,200,220, 0x44ffff00,0x88ffff00, Shader.TileMode.CLAMP));
canvas.drawLine(150, 200, 200, 220, paint);
paint.setShader(new LinearGradient(200, 220, 230, 230, 0x88ffff00, 0xccffff00, Shader.TileMode.CLAMP));
canvas.drawLine(200, 220, 230, 260, paint);
paint.setShader(new LinearGradient(230, 230, 230, 280, 0xccffff00, 0xffffff00, Shader.TileMode.CLAMP));
canvas.drawLine(230,260,230,310,paint);
setStrokeJoin() 对 drawLine/s 没有帮助
我将线条转换为路径,但渐变没有随整个路径弯曲
我还绘制形状而不是线条,以填充它们之间的空白空间,但是在动画线条上绘制需要花费大量时间和 CPU。
还有其他想法吗?