我在为遇到的特定问题实施策略模式时遇到问题。
我基本上有一种方法可以在值之间进行比较。除了这两个值之外,此方法还依赖于两个附加参数来确定我应该进行哪个比较:一个运算符(等于,不等于,...)和一个类型(字符串,双精度)它基本上是一个依赖于另一个开关的结果。
让我用一个例子来澄清:
public enum Type {
STRING,
BOOLEAN,
DOUBLE;
}
public enum Operator {
EQUALS(new Type[] { Type.STRING, Type.BOOLEAN}),
NOT_EQUALS(new Type[] { Type.STRING, Type.BOOLEAN});
private Type[] allowedTypes;
Operator(Type[] allowedTypes) {
this.allowedTypes = allowedTypes;
}
public List<Type> getAllowedTypes() {
return Arrays.asList(allowedTypes);
}
}
public class Evaluator {
public Boolean evaluate(String value1, String value2, Operator operator, Type type) {
switch(operator) {
case EQUALS:
return doEqualComparison(value1, value2, type);
}
return null;
}
private Boolean doEqualComparison(String value1, String value2, Type type) {
//code here to check if the params are correct (not null, etc)
switch(type) {
case STRING:
return value1.equals(value2);
case DOUBLE:
return Double.parseDouble(value1) == Double.parseDouble(value2);
}
return null;
}
}
和测试
public class EvaluatorTest {
@Test
public void testEvaluate() {
Evaluator evaluator = new Evaluator();
// check STRING
Assert.assertTrue(evaluator.evaluate("100", "100", Operator.EQUALS, Type.STRING));
Assert.assertFalse(evaluator.evaluate("100.00", "100", Operator.EQUALS, Type.STRING));
// check DOUBLE
Assert.assertTrue(evaluator.evaluate("100", "100", Operator.EQUALS, Type.DOUBLE));
Assert.assertTrue(evaluator.evaluate("100.00", "100", Operator.EQUALS, Type.DOUBLE));
}
}
这很好用,但是有两个(基本上是嵌套的)switch 语句似乎不是一个非常干净和面向未来的解决方案,以防我们添加很多类型和运算符,事情变得很糟糕,很快,所以我的第一个重构是改变第一个将(操作员)切换到策略
public class EqualComparisonStrategy implements ComparisonStrategy {
@Override
public Boolean compare(String value1, String value2, Type Type) {
//HERE IS MY PROBLEM
switch (conditionType) {
case STRING:
return value1.equals(conditionValue);
case DOUBLE:
return Double.parseDouble(value1) == Double.parseDouble(value2);
}
return null;
}
@Override
public boolean accept(Operator operator) {
return operator == Operator.EQUAL;
}
}
尽管该解决方案并不是“太”糟糕,但我想我也想将第二个开关(我的评论所在的位置)外部化,但问题是它的实现依赖于第一个(操作员)。我想到了像 StringEqualComparisonStrategy 这样的东西,要么由工厂制作,要么只是在 accept 方法中做更多的事情
//snippet of the accept methode (instead of a factory)
@Override
public boolean accept(Operator operator, Type type) {
return operator == Operator.EQUAL && type == Type.STRING;
}
但这会创建 M * N 策略并且很快就会失控(我有大约 8 个运算符,有 3 种类型,结果是 24 个策略)我希望这是一个未来的证明,这不是最好的解决方案恕我直言。
我确信一定有一种模式可以解决这个问题,但我没有看到它。(我不是模式英雄)
有人可以帮忙吗?