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我在我的 android 项目中得到一个着色器编译错误,我不知道它有什么问题:

Shader compile error: Vertex shader compilation failed.
ERROR: 0:4: 'gl_FragColor' : undeclared identifier
ERROR: 0:4: 'assign' :  cannot convert from 'varying 4-component vector of float' to 'float'
ERROR: 2 compilation errors.  No code generated.

顶点着色器:

uniform mat4 u_MVPMatrix;
attribute vec4 a_Position;
attribute vec4 a_Color;
varying vec4 v_Color;
void main() {
    v_Color = a_Color;
    gl_Position = u_MVPMatrix * a_Position;
}

片段着色器:

precision mediump float;
varying vec4 v_Color;
void main() {                         
  gl_fragcolor = v_Color;
} 

顶点着色器编译完美,但片段着色器不起作用。由于代码来自教程,它应该可以工作,当我启动教程项目时,没有编译错误。我不明白,因为我现在多次以 1:1 复制着色器代码,但它仍然无法工作。

已解决:我发现了问题...我正在通过一个方法编译着色器,但该方法始终使用 glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER); 难怪它不能编译片段着色器。这也是为什么在日志上显示“顶点着色器编译失败”的原因,这样的转储错误会花费大量时间......^^

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1 回答 1

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GLSL 和 C 一样,区分大小写。

试试gl_FragColor。注意驼峰式。

于 2013-07-09T13:51:40.437 回答