我在我的 android 项目中得到一个着色器编译错误,我不知道它有什么问题:
Shader compile error: Vertex shader compilation failed.
ERROR: 0:4: 'gl_FragColor' : undeclared identifier
ERROR: 0:4: 'assign' : cannot convert from 'varying 4-component vector of float' to 'float'
ERROR: 2 compilation errors. No code generated.
顶点着色器:
uniform mat4 u_MVPMatrix;
attribute vec4 a_Position;
attribute vec4 a_Color;
varying vec4 v_Color;
void main() {
v_Color = a_Color;
gl_Position = u_MVPMatrix * a_Position;
}
片段着色器:
precision mediump float;
varying vec4 v_Color;
void main() {
gl_fragcolor = v_Color;
}
顶点着色器编译完美,但片段着色器不起作用。由于代码来自教程,它应该可以工作,当我启动教程项目时,没有编译错误。我不明白,因为我现在多次以 1:1 复制着色器代码,但它仍然无法工作。
已解决:我发现了问题...我正在通过一个方法编译着色器,但该方法始终使用 glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER); 难怪它不能编译片段着色器。这也是为什么在日志上显示“顶点着色器编译失败”的原因,这样的转储错误会花费大量时间......^^