我试图了解规模如何在箭袋情节中发挥作用。我在这里找到了解释,但我想仔细检查一下,我理解作者所说的话。
当他说
将 angle 关键字设置为“xy”意味着矢量分量根据物理轴单位而不是页面上的几何单位进行缩放。
他的意思是说,如果我有一些 1 像素的运动(为了简单起见,假设是每 1 秒)并且这发生在 232x232 图像上(我有的实际情况),那么 1px/s 的运动会显示吗放大 232 倍?那是 1/232 吗?或者 1px/s 是否会显示为 1 px(无论与轴的角度如何),也就是说它需要 1px,但是该像素出现在 232 x 232 像素大小的图像上?
将矢量分量单位乘法转换为物理轴单位的实际比例因子是宽度/比例,其中宽度是以物理单位表示的绘图宽度,比例是 quiver 的 scale 关键字参数指定的数字。
这是否意味着如果说,我选择我的比例为 10,实际上 10px/s 的向量将显示为 1px/s ?(我知道这些是非常基本的问题,但我对“物理轴”和“页面上的几何单位”感到困惑)。
我想我将通过简单地使用两张图像来测试这一点,一张尺寸为 40x40,另一张尺寸为 160x160,具有相同的 1px 移动,看看它如何影响情节。
我想要做的是实际上有 1px/s 代表 1px 长度,无论该长度是由情节表示的(使用 matplotlib.pyplot)。