我终于设法为这个问题找到了一个适合我的项目的解决方案。作为介绍,我应该说我的架构中的捆绑包是“星状”布局的。我的意思是我有一个核心或基本包,它作为基本依赖模块并存在于所有项目中。所有其他捆绑软件都可以依赖它,并且只能依赖它。我的其他捆绑包之间没有直接依赖关系。我很确定这个提议的解决方案在这种情况下会起作用,因为架构很简单。我还应该说,我担心这种方法可能会涉及调试问题,但可以制作它以便轻松打开或关闭它,例如,取决于配置设置。
基本想法是安装我自己的 ResolveTargetEntityListener,如果相关实体丢失,它将跳过关联实体。如果缺少绑定到接口的类,这将允许执行过程继续。可能没有必要在配置中强调拼写错误的含义——找不到类,这会产生难以调试的错误。这就是为什么我建议在开发阶段将其关闭,然后在生产阶段将其重新打开。这样,所有可能的错误都会被教义指出来。
执行
该实现包括重用 ResolveTargetEntityListener 的代码并将一些附加代码放入remapAssociation
方法中。这是我的最终实现:
<?php
namespace Name\MyBundle\Core;
use Doctrine\ORM\Event\LoadClassMetadataEventArgs;
use Doctrine\ORM\Mapping\ClassMetadata;
class ResolveTargetEntityListener
{
/**
* @var array
*/
private $resolveTargetEntities = array();
/**
* Add a target-entity class name to resolve to a new class name.
*
* @param string $originalEntity
* @param string $newEntity
* @param array $mapping
* @return void
*/
public function addResolveTargetEntity($originalEntity, $newEntity, array $mapping)
{
$mapping['targetEntity'] = ltrim($newEntity, "\\");
$this->resolveTargetEntities[ltrim($originalEntity, "\\")] = $mapping;
}
/**
* Process event and resolve new target entity names.
*
* @param LoadClassMetadataEventArgs $args
* @return void
*/
public function loadClassMetadata(LoadClassMetadataEventArgs $args)
{
$cm = $args->getClassMetadata();
foreach ($cm->associationMappings as $mapping) {
if (isset($this->resolveTargetEntities[$mapping['targetEntity']])) {
$this->remapAssociation($cm, $mapping);
}
}
}
private function remapAssociation($classMetadata, $mapping)
{
$newMapping = $this->resolveTargetEntities[$mapping['targetEntity']];
$newMapping = array_replace_recursive($mapping, $newMapping);
$newMapping['fieldName'] = $mapping['fieldName'];
unset($classMetadata->associationMappings[$mapping['fieldName']]);
// Silently skip mapping the association if the related entity is missing
if (class_exists($newMapping['targetEntity']) === false)
{
return;
}
switch ($mapping['type'])
{
case ClassMetadata::MANY_TO_MANY:
$classMetadata->mapManyToMany($newMapping);
break;
case ClassMetadata::MANY_TO_ONE:
$classMetadata->mapManyToOne($newMapping);
break;
case ClassMetadata::ONE_TO_MANY:
$classMetadata->mapOneToMany($newMapping);
break;
case ClassMetadata::ONE_TO_ONE:
$classMetadata->mapOneToOne($newMapping);
break;
}
}
}
switch
注意用于映射实体关系的语句之前的静默返回。如果相关实体的类不存在,则该方法只是返回,而不是执行错误的映射并产生错误。这也意味着缺少字段(如果它不是多对多关系)。在这种情况下,外键只会在数据库中丢失,但由于它存在于实体类中,所以所有代码仍然有效(如果不小心调用外键的 getter 或 setter,您将不会收到缺少方法的错误)。
投入使用
为了能够使用此代码,您只需更改一个参数。您应该将此更新的参数放入将始终加载的服务文件或其他类似位置。目标是把它放在一个永远被使用的地方,不管你要使用什么包。我已将它放在我的基本捆绑服务文件中:
doctrine.orm.listeners.resolve_target_entity.class: Name\MyBundle\Core\ResolveTargetEntityListener
这会将原始 ResolveTargetEntityListener 重定向到您的版本。以防万一,您还应该在将缓存放置到位后对其进行清理和加热。
测试
我只做了几个简单的测试,证明这种方法可以按预期工作。我打算在接下来的几周内经常使用这种方法,如果需要,我会跟进。我也希望从其他决定试一试的人那里得到一些有用的反馈。