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给定在模拟器中运行的 cocos2d-iphone 1.0.1 游戏,是否可以CCTexture2D在我的 Mac 中将实例保存为 .png 文件?与使用字典的方法创建 .plist 文件的方式类似writeToFile(当您在模拟器中执行此操作时,该文件将在 Mac 中模拟器的支持文件夹中创建)。

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它很简单,首先从 CCTexture2d 创建 CCSprite,然后从 CCSprite 到 UIImage。这是有助于从 CCSprite 创建 UIImage 的链接:如何将 CCSprite 图像转换为 UIImage?

然后在 UIImage 上调用 writeToFile。

http://iosdevelopertips.com/data-file-management/save-uiimage-object-as-a-png-or-jpeg-file.html

于 2013-07-09T10:03:04.880 回答